Cinema 4D Prime Менеджер материалов Шейдер Шейдеры каналов Шейдер Источник искажений
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Шейдер Источник искажений

Общие Параметры

Параметры шейдера

Тип

Алгоритм, применяющийся при искажении текстуры.

Направленный

Значение канала искажения будет добавлено к образцу текстуры.

Двунаправленный

Значение канала искажения будет добавлено к образцу текстуры, если оно находится в пределах значений от 50% до 100%. Значение канала искажения будет вычтено из образца текстуры, если оно находится в пределах значений от 0% до 50%.

Поле потока

Значение искажения будет определено исходя из направления искажения текстуры. Этот вектор направления поля будет использован для перемещения образца координат текстуры.

Обернуть

Для этого параметра речь идёт о составных частях текстуры, которые посредством искажения выступают за края (то есть за пределы поверхности, определённые координатами UV 0/0 и 1/1). Вы можете игнорировать эти участки посредством установок - (без), обрезать (обрезать), повторить (окружность) или отразить (бесшовный).

Доля вклада [-∞..+∞%]

Глобальная величина искажения. 100% означают, что значения искажения находятся в пределах от 0 до 1 в UV и от 0 до 10 в 3D.

X [-∞..+∞%]

Величина искажения в U для 2D и X для 3D.

Y [-∞..+∞%]

Величина искажения в V для 2D и Y для 3D.

Z [-∞..+∞%]

Величина искажения в Z для 3D.

Дельта [0..+∞%]

Имеет значение, если вы используете этот шейдер в канале рельефа материала. При просчёте рельефа будут использованы образцы текстуры или функция, исходя из которых, впоследствии будет просчитана частота изменения. Дельта при этом определят количество образцов и расстояние между ними. При высоких значениях дельта, уровень детализации будет снижен, и внешний вид рельефа будет выглядеть безконтрастным. Низкие значения дельта приводят к увеличению уровня детализации, но снижению высоты рельефа. При этом вам необходимо установить в материале более высокое значение для рельефа.

Шаг [0..1000%]

Относительная ширина шага, которая будет применяться при определении направления типа искажения для текстуры.

Текстура

Здесь вы можете загружать изображения или шейдеры, яркость и контрастность которых вы намерены изменить. При этом вы можете загружать любое изображение или 2D шейдеры, которые имеются в Cinema 4D.

Искажение

Участок искажений применяется для искажения текстуры в верхней группе. Значение текстуры искажения будет использовано алгоритмом искажения для перемещения образцов текстуры.