Cinema 4D Prime Менеджер материалов Шейдер Шейдеры каналов Шейдер Ослабление
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Шейдер Ослабление

Общие Параметры

Параметры шейдера

Направление [XYZ ]

Пространство

Вектор, для которого будет произведён просчёт ослабления в пространстве 3D.

Объект

Снижение задаётся в системе координат объекта и поэтому является зависимым от положения объекта (и направления оси текстуры). Снижение при этом будет жёстко завязано с объектом даже при его вращении.

Мир

Вектор при этом будет задан со значениями мировых координат. Положение объекта при этом не будет иметь на него абсолютно никакого влияния. Это наиболее часто используемая установка, так как всегда возможно перемещение объекта и направление снижения при этом будет оставаться постоянным.

Камера

Значение вектора при этом будет определяться координатами, которые являются относительными к камере. Таким образом, вектор будет находиться в виде камеры, например, постоянно вверху, независимо от вращения камеры или объекта.

Использовать рельеф

Если эта установка активна, использованы будут нормали рельефа, для просчёта величины ослабления. Если установка отключена, нормали при этом, измененные посредством проецирования рельефа на поверхность, не будут учитываться.

Градиент

Интерполяция: Это метод просчёта, определяемый для регуляторов шкалы перехода цвета.

- Кубическая Узловая: Производит вычисление между бегунками посредством CatMull-Rom метода. При этом бегунок Bias применяется для дополнительного перемещения просчитанных значений (лучше всего подходит для работы с большим числом бегунков).

- Кубическая со смещением: Применяет так называемый режим интерполяции Безье, между бегунками слева от начальной точки и левым бегунком смещения, правым бегунком смещения и бегунком цвета справа от начальной точки (лучше всего подходит для работы с маленьким числом бегунков цвета, для более точного контроля).

- Мягкая узловая: Применяет так называемый режим сглаженного шага, для просчёта между бегунком цвета слева от начальной точки и бегунком цвета справа от начальной точки. При этом бегунок смещения применяется для дополнительного перемещения просчитанных значений.

- Линейная узловая: Применяет так называемый режим кубического шага, для просчёта между бегунком цвета слева от начальной точки и бегунком цвета справа от начальной точки. При этом бегунок смещения применяется для дополнительного перемещения просчитанных значений.

- Без: Применяет цвет бегунка слева от исходного пункта.

Позиция: Это позиция актуального бегунка цвета или регулятора смещения на шкале перехода цвета. Вы можете при этом задать значение в поле заданий или использовать стрелки вверх \ вниз, которые расположены справа. Для этого кликните на стрелке и перетащите курсор мыши.