Cinema 4D Prime Менеджер материалов Шейдер Шейдеры каналов Шейдер Фильтр
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Шейдер Фильтр

Общие Параметры

Параметры шейдера

Текстура

Здесь вы можете произвести импорт изображения или шейдера, для которого шейдер Фильтр должен создавать.

Оттенок [0..360°]

Определяет оттенок текстуры на цветовой окружности.

Насыщение [-100..100%]

Определяет общее насыщение цвета текстуры.

Светимость [-100..100%]

Здесь вы можете изменять направление цвета на белый (100%) или чёрный (-100%).

Цветность

Если эта установка активна, текстура будет преобразована в чёрно-белое изображение. Вы можете впоследствии на основе параметров оттенка и насыщения, производить индивидуальную окраску чёрно-белой текстуры.

Интенсивность [-100..100%]

Добавляет установленное значение к каждой составляющей для компонента цвета.

Контраст [-100..100%]

Контрастность производит регулировку общего контраста и участка значений для текстуры. Значения выше 0 – приводят к увеличению контрастности. Значения ниже 0 – соответственно к её снижению. Значение = -100% является абсолютно серым, а 100% придают полный объём контрастности между насыщением и его отсутствием.

Гамма [0.1..100]

Значение гаммы производит регулировку средних тонов цвета. Низкие значения приводят к затемнению средних тонов, в то время как высокие значения – к их подсветке.

Активировать отсечение

Отсечение внизу [0..10000%]
Отсечение вверху [0..10000%]

На основе этих регуляторов вы можете производить ограничение цвета для двух определённых границ или их обрезку после этих границ. Попробуйте это лучше всего на любом примере, так как эффект довольно сложно объяснить.

 Кривые градации

Кривые градации

Посредством кривых градации вы можете изменять яркость для определённых участков или их цветовой оттенок

При использовании кривых градации можно производить нацеленное изменение яркости и цветового оттенка для начального изображения. Например, таким образом вы можете изменять яркость для тёмных участков изображения (повысить яркость) или добавить дополнительный цветовой оттенок для светлых участков.

При использовании кривых градации для параметров Красный, Синий и Зелёный вы можете изменять это даже для отдельных каналов цвета.

В настройках фильтра у менеджера изображений вы можете найти аналогичную коррекцию цвета, которая функционирует интерактивно с обрабатываемым изображением.

RELEASE 17

Включить

Тут можно включать и выключать кривые градации сохраняя при этом их настройки.

Интенсивность [0..100%]

Здесь вы можете определить создаваемое воздействие кривых градации для текстуры. При 0% воздействие отсутствует и при 100% является максимальным.

RGB

Посредством этой кривой вы регулируете общую яркость (дополнительно к кривым RGB расположенным в нижней части диалога). Как именно это функционирует изложено в последующем абзаце.

R
G
B

На левый линейный переход серого цвета производит воздействие показанная кривая. Справа вы видите конечный результат

Кривая градации (в установках просто Кривая) определяет значение яркости (ось Х), которое будет назначено дополнительно. На верхнем изображении это видно однозначно. Кривая производит назначение для первого участка значения яркости 0, то есть чёрного цвета. На втором участке имеется линейный переход, который для средней яркости назначает новые значения. Третий участок яркости получает максимальное значение, белый цвет.

Это может выполняться по раздельности для отдельно взятого канала цвета Красный, Зелёный или Синий. На основе этого является возможным создавать дополнительный цветовой оттенок только для тёмных или светлых участков (график гистограммы в окне менеджера изображения предоставляет для вас наглядно наличие различных цветовых оттенков на изображении).

По центру тёмные участки имеют красный оттенок и справа светло-голубой.