Cinema 4D Cinema 4D Prime Менеджер материалов Шейдер Шейдеры каналов
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Шейдер Френель

Общие Параметры

Шейдер Френель

Слева шейдер Френель в канале цвета, справа в канале прозрачности

Шейдер Френель, возможно, применять для любого канала материала. При этом он не имеет влияние на каналы рельефа и деформации. Кроме этого, он будет использован как заключающий шейдер для шейдера Слияние. Шейдер использует при этом угол (Oслабление) между нормалями поверхности и углом поля зрения, для просчёта нанесения составной части градиента. Если этот угол составляет, например 90°, на линии сферы, при этом левая сторона градиента будет нанесена. Если нормали поверхности направлены в сторону камеры, при этом правая сторона градиента будет учитываться.

На заметку:
Обратите внимание на встроенную функцию Френель в канале Отражение, которая работает физически правильно. Там, конечно, уже не надо использовать тут описанный шейдер.

Особенно при просчёте стекла и аналогичных материалов, шейдер Френель является оптимальным вариантом. Кроме этого, для многих материалов он создаёт эффект не соответствующий реальности. Это связано с особенностью просмотра нами плоских поверхностей. Чем меньше угол между полем зрения и рассматриваемой поверхностью, тем интенсивнее будет отражение у этой поверхности.

На заметку:
Если в канале Прозрачность вы определили для параметра К. преломления значение отличное от 1, в этом случае для этого материала будет произведен просчёт отражения. Вы можете установить это значение на 0.