Cinema 4D Prime Менеджер материалов Шейдер Шейдеры каналов Шейдер Градиент
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Шейдер Градиент

Общие Параметры

Параметры шейдера

Градиент

При клике курсором мыши на маленький треугольник, расположенный справа от названия параметра Градиент, вам будут показаны дополнительные параметры.

Подробную информацию на тему графических элементов и обращение с ними, вы можете найти в этом материале.

Тип

Определяет тип шкалы градиента:

Слева направо и сверху вниз: 2D-U, 2D-V, 2D – Диагональный, 2D – радиальный, 2D – Циклический, 2D – Бокс, 2D – Звезда, 2D – четырёхугольный, 3D – Линейный, 3D – Цилиндрический, 3D – Сферический

Циклический

При манипуляции с системой UV может случиться, что полигоны UV будут значительно больше, чем первоначальная текстура. При активной установке, шейдер будет создавать мозаичность.

Начало [XYZ m]

Для 3D-переходов здесь задаётся начальная точка. Для цилиндрической формы, например это начало вектора центральной точки.

Конец [XYZ m]

Для 3D-переходов здесь задаётся конечная точка перехода. Для цилиндрической формы, например, это окончание вектора центральной точки.

Радиус [-∞..+∞m]

Для 3D-переходов сферический и цилиндрический это радиус шкалы перехода цвета, исходя из центра.

Турбулентность [0..100%]
Октавы [0..10]
Масштаб [0..+∞%]

Со значением турбулентности большим чем 0, вы производите установку фильтра шума активным. При этом у вас появится возможность доступа к параметрам Октавы, Масштаб и Частота.

Слева низкая, справа высокая турбулентность

Слева низкое значение, справа высокое значение для параметра Октавы

Слева низкая, справа высокая турбулентность Масштаб

Частота [-∞..+∞]

Значение параметра Частота выше 0 – приводят к созданию вибрации шума при анимации.

Случайность [-2147483648..2147483647]

Если для параметра Турбулентность вы назначаете значение выше 0, при этом для шкалы градиента будет произведён просчёт шума. При необходимости изменения случайного распределения шума, измените значение для параметра Случайность.

Угол [-∞..+∞°]

Посредством этого параметра вы можете производить поворот градиента.

Абсолютный

При активной установке градиент перехода влияет только собственную турбулентность, оставляя при этом общую текстуру без внимания.

Вверху отключенная и внизу активная установка Абсолютный

Пространство

Для 3D-переходов здесь определяется пространство, в котором будет просчитан переход цвета.

Текстура

Переход будет просчитан в объектных координатах и оставаться постоянным, независимо от позиции или вращения объекта. Изменения проекции текстуры при этом будут учтены в теге текстуры.

Объект

Переход будет просчитан в объектных координатах и оставаться постоянным, независимо от позиции или вращения объекта. Изменения проекции текстуры при этом в теге текстуры не учитываются.

Мир

Переход будет просчитан в мировых координатах и не будет подвержен влиянию позиции и направления объекта. Посредством этого, объект может перемещаться через шкалу перехода с соответственной его окраской.

Камера

Переход будет просчитан в координатах камеры и оставаться постоянно относительным по отношению к ней. Объект может перемещаться через шкалу перехода. Движения камеры при этом будут влиять соответственно на шкалу перехода.

Вид

Переход будет просчитан в пространстве вида, с учётом при этом Z-глубины. Объект может перемещаться через шкалу перехода. Движения камеры при этом будут влиять соответственно на шкалу перехода.

Растр

Переход будет просчитан в пространстве вида в Pixel, но не содержит при этом информацию глубины. Удаление объекта от камеры в данном случае не имеет значения, цвет будет оставаться постоянным. Исходя из глубины, объект может перемещаться через шкалу перехода и движения камеры при этом будет влиять соответственно на шкалу перехода.