Cinema 4D Prime Менеджер материалов Шейдер Шейдеры каналов Шейдер Слой
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Шейдер Слой

Общие Параметры

Параметры шейдера

Слои

При клике правой кнопкой мыши на названии этого параметра, для вас будет показано контекстное меню, в котором вы можете выбрать запись Показать подканалы. Активное состояние этой записи (галочка слева от названия), приводит к показу анимируемых параметров в нижней части диалогового окна, для которых вы при необходимости их анимации, можете произвести назначение ключевых кадров.

Изображение

Посредством показываемого диалогового окна, вы можете выбрать при помощи этой кнопки необходимое изображение.

Шейдер

Здесь вам будет предоставлен список всех имеющихся в программе шейдеров. Если вы уже предварительно использовали функцию Копировать Шейдер \ Кадр, вы можете при этом соответствующий элемент добавить, использую для этого установку Вставить Шейдер \ Кадр.

Эффект

За этой кнопкой находится определённое число анимируемых эффектов, которые создают влияние на все расположенные ниже по иерархии Слои \ Папки. Описание всех эффектов приведено ниже.

Папка

Здесь вы можете создать новую папку. В ней вы можете производить объединение нескольких затенителей с последующим их воздействием на все имеющиеся подобъекты слоя или слоёв.

Удалить

Производит удаление выделенного слоя или выделенной папки с имеющимися в ней изображениями \ шейдерами.

Общий принцип функционирования

Слева, на основе значка глаза, вы можете определять видимость слоя или отключать его. Справа вы видите названия изображений \ шейдеров, а также папок. Посредством двойного клика мыши на них, вы можете производить изменение названия.

Справа от названий расположены маленькие изображения просмотра. Если вы кликните на них, принадлежащие для них параметры шейдеров, будут показаны в менеджере материалов и атрибутов.

Каждый слой имеет меню выбора, посредством которого вы можете определить режим смешивания для расположенных ниже слоёв. Подробности для имеющихся режимов вы найдёте на странице Режимы смешивания. Там не содержится: Маска Слоя. Если этот режим является выбранным, то расположенный ниже первый и активный шейдер \ папка (которые находятся в аналогичной иерархии) получат чёрно-белое распределение соответствующего канала Альфа.

Справа от режимов смешивания имеется бегунок (включая при этом числовое поле), посредством которого будет регулироваться непрозрачность слоя по отношению к расположенным ниже слоям.

Контекстное меню

При клике правой кнопкой мыши на одном из шейдеров или их названии, вам будет показано контекстное меню, содержащее достаточное количество, знакомых вам команд и функций (остальные будут показаны при произведении клика правой кнопки мыши на названии папки):

Эффекты

Все эффекты в принципе являются сниженными по своим функциональным возможностям, свойствами, уже известных нам шейдеров.

Вы можете производить анимацию эффектов мануально или использовать при этом функцию автоматической установки ключевых кадров.

Яркость / Контрастность / Гамма

Смотрите соответствующие параметры у шейдера Фильтр

Оттенок / Насыщение / Яркость

Смотрите соответствующие параметры у шейдера Фильтр

Постеризация

Смотрите соответствующие параметры у шейдера Posterizer

Цветность

Смотрите соответствующие параметры у шейдера Колорист

Обрезать цвет

Посредством параметров Вверху и Внизу, цветовые значения на соответствующих участках будут обрезаны.

Отсечение цвета

Смотрите соответствующие параметры у шейдера Фильтр

Трансформация

Здесь вы имеете возможность произведения вращение шейдеров \ текстуры, а также их вертикального и горизонтального отражения. Кроме этого, является возможным изменение масштабов и позиции.

Искажение

Этот эффект соответствует упрощённому шейдеру Искажение (смотрите шейдер Искажение), который работает исключительно с шейдером шума.

Новая установка Масштаб Времени

Если этот параметр > 0, эффект шума будет анимирован. Чем выше это значение, тем быстрее будет производиться изменение шума.