Cinema 4D Prime Менеджер материалов Шейдер Шейдеры каналов Шейдер Lumas
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Шейдер Lumas

Общие Параметры Глянец 1 Глянец 2 Глянец 3 Анизотропия

Анизотропия

Активировать

При отключении этой установки, создание анизотропных царапин будет отключено. Визуальный результат после этого можно сравнить с поверхностью, которая имеет бесконечное множество мельчайших царапин, то есть похожа на матовую поверхность.

Проекция

Вид проекции определяет направление, в котором глянец будет непропорционально масштабирован. Посредством этого будет также определено направление царапин, которые влияют на нерезкость при простом отражении и окружения. Методы проецирования относятся при этом к тегу текстуры для объекта.

Плоскостной

Плоскостная проекция на XY-плоскости.

Автоплоскостная

Проецирует автоматически на одну плоскость, параллельную к нормалям поверхности.

Обтягивающая

Сферическая проекция для масштабирования глянца, в то время как для царапин будет применяться отдельный алгоритм просчёта.

Автоплоскостная-Радиальная

Проецирует автоматически на плоскость, параллельную к актуальным нормалям поверхности.

Автоплоскостной радиальный узор

Создаёт радиальные царапины, которые имеют начало на плоскости, параллельной к нормалям соответствующей плоскости.

Масштаб проекции [0..1000%]

Определяет размер радиального образца вида проекции.

Шероховатость X [0..+∞%]

Производит масштабирование глянца в X-направлении, которое определяется посредством вида проекции. Разумные значения имеют границы от 0,1% до 10000%. Если значение для жёсткости X и Y являются одинаковыми, возникает обыкновенный глянец, который использует стандартный, внутренний алгоритм.

Шероховатость Y [0..+∞%]

Производит масштабирование глянца в Y-направлении, которое определяется посредством вида проекции. Разумные значения имеют границы от 0,1% до 10000%. Если значение для жёсткости X и Y являются одинаковыми, возникает обыкновенный глянец, который использует стандартный, внутренний алгоритм.

Глянец 1
Глянец 2
Глянец 3

На основе данных контрольных полей вы определяете каналы глянца, для которых будут использоваться анизотропные царапины. Ниже вы найдёте три установки с аналогичными названиями. Они определяют учёт текстуры царапин при произведении просчёта глянца.

Амплитуда [0..100%]

Определяет размер царапин для глянца. Чем выше это значение, тем очевиднее будут видимы царапины. Разумные значения имеют границы от 0% до 100%.

Масштаб [0..+∞%]

Производит масштабирование текстуры царапин. Текстура царапин при этом относиться ко всем алгоритмам царапин.

Длина [0..+∞%]

Определяет длину царапин в пределах текстуры царапин. Мягкие поверхности имеют более высокие значения длины по сравнению с жёсткими поверхностями. Разумные значения имеют границы от 1% до 1000%.

Ослабление [0..+∞%]

Определяет величину ослабления детализации царапин в зависимости от направления и удаления камеры. Высокие значения обозначают снижение детализации и количества числа царапин (оптимально подходит для анимации), низкие значения повышают уровень детализации (оптимально для отдельных изображений). Разумные значения имеют границы от 0% до 1000%.

Глянец 1
Глянец 2
Глянец 3

Посредством этих полей вы определяете каналы глянца, для которых будут использованы анизотропные царапины (а именно текстура царапин, смотрите также материал с аналогичными названиями параметров выше).