Cinema 4D Prime Менеджер материалов Шейдер Объёмные 3D шейдеры Шейдер Mabel
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Шейдер Mabel

Общие Прожилки Диффузия A Глянец 1 A Глянец 2 A Глянец 3 A Отражение A Окружение A Окружающая подсветка A Шероховатость A Анизотропия А Диффузия B Глянец 1 B Глянец 2 B Глянец 3 B Отражение B Окружение B Окружающая подсветка B Шероховатость B Анизотропия В Подсветка Применить

Шероховатость B

Этот канал использует один из определённых вами типов шума, который добавляет для поверхности свойства рельефа или шероховатости (по аналогии с каналом рельефа нормального Cinema 4D - материала). Для шейдера Banzi имеется следующее исключение: так как этот шейдер имеет собственную структуру дерева, здесь для него значение установок является значительно сниженным.

Случайность [-2147483648..2147483647]

Это значение определяет для шума его случайное распределение. На основе различных начальных значений, вы получите постоянно новое распределение шума.

Тип

Функция шума, которая применяется для создания рельефа и неоднородности поверхности. Вы можете посмотреть виды шума для 2D или 3D шейдеров канала, для ознакомления с ними. Ваше желание экспериментировать является здесь также преимуществом. Для каждого типа шума имеется своё определённое назначение (смотрите также виды Шума – 2D шум и 3D шейдер шума)!

Амплитуда [-1000..1000%]

Производит масштабирование амплитуды (высоты) рельефа. Разумные значения находятся в пределах от 0,0001% до 1000%.

Октавы [0..20]

Определяют число октав для выбранной функции Noise. Это поле является активным, если функция Noise разрешает более чем 1 октаву. Октавы очень похожи на установку Детали, имеющуюся для многих других шейдеров.

Масштаб [0..+∞%]

Производит масштабирование функции Noise на поверхности. При 0% просчёт Noise производится не будет.

Ослабление [0..1000%]

Определяет величину снижения уровня детализации при удалении от камеры. Разумные значение находятся в пределах 0% для отдельных изображений и от 100% до 1000% для анимации (преимущественно, для снижения мерцания анимации).

Дельта [0..+∞%]

При просчёте рельефа, используется большое число образцов текстуры, исходя из которых, затем будет просчитана частота изменения. Дельта задаёт число используемых образцов и расстояние между ними. При высоких значениях Дельта уровень детализации поверхности значительно снижается, рельеф при этом будет выглядеть размытым. Низкие значения Дельта, повышают уровень детализации, но при этом высота рельефа будет снижена. Впоследствии вам будет необходимо повысить значения для параметра амплитуды.

Жесткий

Применяет алгоритм, который создаёт реалистичные поверхности. Очень часто применяется для создания стальных дверей с анизотропным глянцем.

Абсолютный

Эта установка не разрешает использование отрицательных значений. Если таковые имеются, они будут преобразованы в положительные значения.

Отсечение рельефа

Обычно просчёт Noise производится на участке значений от 0% до 100%. Эти регуляторы обрезают участок значений, для создания рельефов с горными плато.

Отсечение внизу [0..100%]

Определяет нижнюю границу отсечения (рельеф, со значением ниже этого не существует).

Отсечение вверху [0..100%]

Определяет верхнюю границу отсечения (рельеф, со значением выше этого не существует).

Цвет

Определяет основной цвет, который будет умножен со значениями глянца, цвета рассеивания, отражения, окружения и цвета окружения. Отрицательные значения при этом создают обратимость эффекта. Разумные значения находятся в пределах границ от -200% до 200%.

Интенсивность [-200..200%]

Смешивает неоднородность с вектором (1), для возможности создания различных ступеней неоднородности. Другими словами, вы определяете здесь видимость неровности поверхности.

Отсечение внизу [0..100%]

Если неоднородность имеет значение меньшее или равное этому, он будет (цвет) установлен на ноль.

Отсечение вверху [0..100%]

Если неоднородность имеет значение большее или равное этому, он будет (цвет) установлен на 1.