Cinema 4D Prime Менеджер материалов Шейдер Объёмные 3D шейдеры Шейдер Mabel
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Шейдер Mabel

Общие Прожилки Диффузия A Глянец 1 A Глянец 2 A Глянец 3 A Отражение A Окружение A Окружающая подсветка A Шероховатость A Анизотропия А Диффузия B Глянец 1 B Глянец 2 B Глянец 3 B Отражение B Окружение B Окружающая подсветка B Шероховатость B Анизотропия В Подсветка Применить

Прожилки

Канал прожилок определяет масштаб создаваемых прожилок и их последующее смешивание со вторым материалом (поверхность 2). Вы можете создавать влияние на цветовую вариацию и турбулентность создаваемых прожилок. При этом имеется только одна группа прожилок, которая будет использована для обеих поверхностей. Прожилку основываются на цветовом переходе вдоль оси Y, который будет хаотично преобразован при использовании функции шума в программе.

Случайность [-2147483648..2147483647]

Это значение определяет для шума его случайное распределение. На основе различных начальных значений, вы получите постоянно новое распределение шума.

Турбулентные прожилки

Это функция Шума для создания завихрений прожилок на поверхности (смотрите виды шума для "2D шума"- и "3D шума" - шейдеров).

Перемешивание прожилок [0..+∞%]

Интенсивность смешивания прожилок поверхности.

Масштаб прожилок [0..100%]

Производит масштабирование функции шума для завихрений поверхности.

Октавы прожилок [0..20]

Количество октав детализации объёмных завихрений для поверхности и функции их создания.

Размер прожилок [0..100%]

Размер прожилок (поверхность A) по отношению к основному материалу (поверхность B).

Контраст прожилок [-100..100%]

Контрастность будет использована для создания мягкого перехода мраморных прожилок в основной материал поверхности.

Параметры вариации

Этот участок содержит параметры, для второго шума, который производит добавку дополнительной вариации, при переходе прожилок в основной материал поверхности.

Вариация турбулентности

Функция Noise для изменения вида мраморных вкраплений (смотрите виды шума для 2D Noise- и 3D Noise - шейдеров).

Амплитуда турбулентности [0..+∞%]

Величина изменения мраморных вкраплений.

Октавы вариации [0..20]

Количество октав объёмной детализации в функции изменения прожилок на поверхности.

Масштаб вариации [0..100%]

Масштабирование функции шума для вариации.

Постоянная вариация [-100..100%]

Контрастность для шума изменения.