Cinema 4D Prime Менеджер материалов Шейдер Шейдеры каналов Шейдер Шум
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Шейдер Шум

Общие Параметры

Параметры шейдера

Цвет 1
Цвет 2

Это цвета шума, между которыми будет произведена интерполяция.

Случайность [-2147483648..2147483647]

На основе этого значения вы определяете для затенителя шума различную структуру, которая будет всегда различной при назначении вами нового значения для параметра Случайность. Таким образом, вы можете производить смешивание одинаковых типов шума, без возникновения при этом заметных интерференций, например, без повторения образца структуры или неестественно выглядящего образца (см. Случайность.

Шум

Здесь вы можете произвести выбор одного из 32 типов шума, которые предоставлены как изображения Здесь.

Справа, рядом с меню выбора типа шумов, вы найдёте кнопку, при нажатии на которую будет произведён визуальный показ имеющихся типов шума в программе

На заметку:
Для тех, кто вспоминает ранний шейдер шума Random: он можете быть реализован на основе шейдера шума с низким значением для параметра Глобальный масштаб. Если вам необходимо иметь анимацию мерцания изображения, для этого произведите анимацию параметра Случайность.

Октавы [0..20]

Октавы детализации Noise. Они определяют общее поведение для структуры шума.

Пространство

Задаёт пространство для просчёта шума. Далее перечислены отдельные функции:

UV (2D)

Шум будет проецирован в пространстве 2D.

Текстура

Просчёт значения Шум будет произведён в координатах объекта, которое будет оставаться постоянным, независимо от позиции или вращения объекта. Изменение проекции текстуры при этом будут учитываться в теге текстуры.

Объект

Просчёт значения Шум будет произведён в координатах объекта, которое будет оставаться постоянным, независимо от позиции или вращения объекта. Изменение проекции текстуры при этом также не будут учитываться в теге текстуры.

Мир

Шейдер Шум будет просчитан в мировых координатах и не будет подвержен влиянию позиции и направления объекта. Посредством этого объект может перемещаться через Шум насквозь с соответственной окраской при этом.

Камера

Шейдер Шум будет просчитан в координатах камеры, и оставаться постоянно относительным к ней. Посредством этого, объект может перемещаться через шум насквозь, и движения камеры при этом будут также влиять на шум.

Экран

Шейдер Шум будет просчитан в пространстве вида, включая глубину по оси Z. Посредством этого объект может перемещаться через шум насквозь, и движения камеры при этом будут также влиять на Шум.

Растр

Шейдер Шум будет просчитан в пространстве вида в пикселях, но не будет содержать информацию о глубине. Независимо от расстояния между объектом и камерой, текстура при этом будет оставаться постоянной. Несмотря на глубину, этот объект может перемещаться через Шум насквозь, и движения камеры при этом будут также влиять на Шум.

Глобальный масштаб [0..+∞%]
Относительный масштаб [%]

На основе этих параметров вы можете производить масштабирование в любых направлениях. Параметр Глобальный Масштаб, производит равномерное воздействие на UVW. Параметр Относительное масштабирование, позволяет вам произведение разделенного масштабирования в U и V направлениях.

Скорость анимации [0..+∞]

Количество циклов в секунду, с которыми шейдер шума будет анимирован.

Период цикла [0..+∞]

Почти все типы Шума (Исключение: Электрический, Газ, Случайный, Волновая турбулентность) имеют этот параметр, который по заданному в секундах времени отрезку, производит создание циклов (Скорость анимации при этом должна быть выше нуля). Состояния Шума будет повторяться согласно установленных секунд. Значение = 0, исключает наличие этого эффекта (аналогичный результат как в программе Cinema 4D версии < R9.6).

Обратите внимание, что по причине определённых нюансов, скорость анимации может быть согласована и посредством этого незначительно изменена.

Уменьшение деталировки [0..+∞%]

Используется для сглаживания. В большинстве случаев это значение должно составлять 100%. Но, если в анимации обнаружите мерцание текстуры, вам необходимо повысить это значение. Если вы производите Рендеринг отдельного изображения и хотели бы его видеть «более одушевлённым», вам необходимо снизить это значение.

Дельта [-∞..+∞%]

Имеет значение в том случае, если вы применяете шум в канале рельефа материала. При просчёте рельефа будут учитываться образцы для текстуры или функция, исходя из которых, затем будут просчитана амплитуда или частота изменения. Дельта определяет при этом число образцов и расстояние между ними. При высоких значениях Дельта, изображение будет терять детализацию рельефа из-за его нерезкости. Низкие значения параметра Дельта, приводят к более высокой степени детализации, но с понижением высоты рельефа. После этого вам необходимо изменить в материале установки высоты рельефа.

Движение [XYZ m]
Скорость [-∞..+∞%]

Эти параметры предназначены для перемещения шума в пространстве 3D. Параметр Движение является направляющим вектором, на основе которого вы определяете направление, в котором должно происходить перемещение шума. Посредством параметра Скорость вы определяете затем скорость движения для шума.

Обратите внимание на то, что скорость зависит от Пространства, так как там установленные системы координат сильно различаются друг от друга, что также влияет и на размер шума.

Абсолютный

Эта установка разрешает использование только абсолютных значений. Отрицательные значения при этом будут преобразованы в положительные.

Циклы [0..+∞]

Число циклов, которые совершит Шум на протяжении между 0 и 10000000.

Отсечение внизу [0..100%]

Этот параметр отсекает или обрезает значения. Нижняя граница отсечения регулирует минимальное значение отсечения для Шума. Все значения ниже этой границы будут установлены на 0.

Отсечение вверху [0..100%]

Верхняя граница отсечения регулирует максимальное значение отсечения для Шума. Все значения выше этой границы будут установлены на 100%.

Интенсивность [-100..100%]

Параметр интенсивности производит регулировку общего значения яркости для Шума. Значения выше 0, приводят к увеличению и ниже 0, к снижению яркости.

Контрастность [-100..100%]

Это параметр регулирует общие значения контрастности Шума. Значение выше нуля приводит к увеличению яркости и наоборот.

Использовать как окружение

Способствует просчёту Шума таким образом, что он будет представлен как окружение, которое будут отражено от объекта.

Проецировать окружение

Способствует просчёту окружения 3D Шума на UV проекции окружения.

Совместимость

Позволяет при импорте старых сцен SLA, создавать приблизительно одинаковые результаты.