Cinema 4D Cinema 4D Prime Менеджер материалов Шейдер Шейдеры каналов
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Шейдер Шум

Общие Параметры

Шейдер Шум

Применение: Шум является шейдером канала и создаёт 32 различных типа шума, которые вы в последствии можете применять для своих материалов в 2D (Пространство: UV 2D), а также может быть просчитан в 3D. Используйте лучше 3D режим (Пространство: все кроме UV 2D), так вам при этом не надо беспокоиться о типах проецирования затенителя или о возможно возникающих проблемах, например, случайно видимых швах текстуры.

Шумы являются составной частью системы рендера, которые позволяют вам добавлять значительное разнообразие (например, канал Рельеф) к однородной поверхности материала.

На последующих изображениях предоставлены имеющиеся в шейдере Шум типы и их воздействие посредством эффекта Суб-полигон смещение при этом установлены как видимые.

Слева вы видите шум с нормальным чёрно-белым изображением, в то время как на правой части изображения, он был спроецирован с различными размерами шума (Глобальный масштаб) на поверхность сферы. Аналогичное изображение вы можете получить при использовании объекта Деформация в инструменте MoGraph.