Cinema 4D Prime Менеджер материалов Шейдер Объёмные 3D шейдеры Шейдер Nukei
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Шейдер Nukei

Общие Слияние Диффузия A Глянец 1 A Глянец 2 A Глянец 3 A Отражение A Окружение A Окружающая подсветка A Шероховатость A Анизотропия А Альфа A Диффузия B Глянец 1 B Глянец 2 B Глянец 3 B Отражение B Окружение B Окружающая подсветка B Шероховатость B Анизотропия В Альфа B Подсветка Применить

Подсветка

Параметры этой страницы предназначены исключительно для просчёта специфических особенностей материалов GI (смотрите также Материал / Подсветка).

Генерация GI

Если этот материал не должен производить испускание лучей на другие объекты, вам необходимо отключить эту установку.

Интенсивность [0..10000%]

Здесь вы можете определить (если установка Генерация GI является активной) интенсивность испускания лучей для определённого материала. Стандартным является значение = 100%. Вы можете здесь определить любое значение (до 10000 %), если у вас есть мнение, что интенсивность испускания лучей для определённого материала должна быть более интенсивной.

Насыщенность [0..1000%]

Слева направо увеличивающиеся значения параметра Насыщенность для различных материалов красного цвета

На основе этого параметра вы регулируете насыщенность цветовой гаммы для света, который будет испускаться поверхностью материала или отражаться от неё. Это позволяет тонкую настойку так называемого эффекта Расцветки цвета ("Color Bleeding") для поверхности материала, производящего испускание лучей (в отличие от последующего параметра, который это определяет для материала, принимающего лучи).

Приём GI

Если материал не должен принимать цвет или яркость от других материалов, вам необходимо отключить эту установку.

Интенсивность [0..10000%]

Здесь вы можете определить (если установка Генерация GI является активной) интенсивность принятия материалом цвета и яркости, которые будут отражены от поверхности других материалов.

Насыщенность [0..1000%]

На основе этого параметра вы можете производить тонкую настройку материалов, участвующих в просчёте GI. Этот параметр относится только к свойству принятия материалом цвета и яркости, и не имеет ничего общего с испусканием лучей (в отличии от изложенного выше параметра с аналогичным названием).

По центру участок с высоким значением для параметра Насыщенность

Генерировать каустики

Эта установку способствует активации для актуального материала, эффекта создания фотонной каустики. Обратите внимание, что один из каналов материалов Прозрачность (для каустики, которая будет создана на основе прохождения луча света через стакан с водой) или Отражение (для каустики, которая будет создана на основе отражения луча света от объектов, обладающих кривизной поверхности) при этом вам необходимо установить активным.

На заметку:
Для объёмной каустики значение имеет только установка Генерации.

Интенсивность [0..10000%]

Здесь вы определяете интенсивность для эффекта генерации Каустики.

Приём каустиков

Здесь вы можете производить направленное исключение материалов от принятия эффекта фотонной каустики. На поверхности материалов, для которых вы впоследствии назначите этот материал, не будет произведен просчёт фотонной каустики.

Интенсивность [0..10000%]

Здесь вы определяете интенсивность для эффекта приёма Каустики.

Радиус [0..+∞m]

Для просчёта яркости фотонной каустики, будет произведена оценка фотонов по периметру просчитываемого пикселя, их просчёт и последующая интерполяция.

Этот параметр определяет размер этого участка вокруг пикселя.

Радиус = 1

Радиус = 10

Радиус = 100

Высокие значения для параметра радиуса приводят к потере контрастности для создаваемого эффекта фотонной каустики.

При низких значениях параметра, отдельные фотоны могут быть видимы. С визуальной точки зрения неплохой эффект, но для реалистичного просчёта также не может быть использован. С увеличивающимся значением радиуса, фотоны будут объединены и интерполированы. Посредством этого возможно создание реалистичного эффекта каустики.

Образцы [1..10000]

Параметр Образцы определяет количество фотонов, должны учитываться на участке определяемом радиусом, при проведении просчёта для эффекта фотонной каустики. Если вы установите здесь значение 100, учитываться в данном случае будут 100 фотонов. Если в сцене имеется более высокое число фотонов (превышающих 100), то остаток просто не будут учитываться, если фотонов меньше чем 100, то только найденные фотоны будут учитываться при просчёте эффекта.

Параметры Радиус и Образцы по отношению к конечному результату являются взаимозависимыми. Как заключение можно сказать:

Высокое число фотонов для радиуса образцов приводят к созданию более точного изображения, в то время как высокие значения для образцов приводят к снижению контрастности создаваемой фотонной каустики и одновременному увеличению времени.