Cinema 4D Prime Менеджер материалов Шейдер Объёмные 3D шейдеры Шейдер Nukei
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Шейдер Nukei

Общие Слияние Диффузия A Глянец 1 A Глянец 2 A Глянец 3 A Отражение A Окружение A Окружающая подсветка A Шероховатость A Анизотропия А Альфа A Диффузия B Глянец 1 B Глянец 2 B Глянец 3 B Отражение B Окружение B Окружающая подсветка B Шероховатость B Анизотропия В Альфа B Подсветка Применить

Слияние

Канал слияния управляет комбинированием обеих поверхностей и видом их взаимного расположения. Имеется только один канал слияния, который будет применяться совместно для поверхностей 1 и 2.

Текстура

Использует стандартную Cinema 4D-текстуру. Вы можете производить здесь импорт изображений, а также любых затенителей каналов. Этот канал является верхним в слиянии и определяет образец (по аналогии с каналом Альфа), под которым поверхности будут видимыми.

Участок изменения текстуры

Эта группа содержит установки проекции текстуры. Это должно быть вам знакомо, так как это аналогичные установки проекций текстуры, как в диалоге геометрии текстуры программы Cinema 4D.

Проекция

Применяемый тип проекции текстуры. Они имеют аналогичные названия и режимы работы, как и внутренние виды проекций программы Cinema 4D.

Смещение X [-∞..+∞%]
Смещение Y [-∞..+∞%]

Смешение 2D-текстуры в направлении UV.

Длина X [-∞..+∞%]
Длина Y [-∞..+∞%]

Масштабирование 2D-текстуры в направлении UV.

Мозаика X [-∞..+∞]
Мозаика Y [-∞..+∞]

Повторение 2D-текстуры в направлении UV.

Мозаичный

Если установка активна, текстура при этом будет повторяться с частотой в UV таким образом, как вы это определили в установках программы.

Бесшовный

Если установка Мозаичный активна, вы можете использовать функцию Бесшовный, которая приводит к отражению текстуры таким образом, что её соединение не имеет видимых швов.

Позиция [XYZ m]

Смещение пространства текстуры 3D.

Размер [%]

Масштабирование пространства текстуры 3D.

Вращение [HPB °]

Направление пространства текстуры 3D.

Перенять настройки тега

Посредством клика на эту кнопку, установки активного тега текстуры в менеджере объектов будут копированы. При этом вы можете очень легко установить проекцию посредством функции RTTM и затем копировать её в шейдер Проектор.

Независимый от времени

Если эта установка активна, время при этом будет просчитано в секундах и может вместо этого, контролироваться на шкале таймлайна посредством использования ключевых кадров.

Скорость [-∞..+∞]

Если установка Независимый от времени является активной, время программы Cinema 4D будет преобразовано с установленным здесь временем и может быть анимировано при использовании ключевых кадров. Если установка Независимый от времени является отключенной, вы можете определить здесь значение скорости, на основе которого будет создана анимация текстуры \ шейдера.

Ослабление [0..100%]

Ослабление для краёв перехода между поверхностью 1 и поверхностью 2. Высокие значения приводят к созданию широкого перехода между поверхностями. Низкие значения позволяет соединение поверхностей с более тонким и жёстким переходом.

Смещение [-100..100%]

Смещает значение границы между двумя поверхностями таким образом, что при этом возможен различный вид поверхностей в плане их видимости.

Интенсивность края тени [0..+∞%]

Затемнение поверхностей на участке края поверхности, для создания впечатления возникновения тени посредством кривизны или выпуклости поверхности.

Ослабление края тени [-100..100%]

Управляет шириной края тени.

Амплитуда рельефа 1 [-∞..+∞%]

Высота рельефа, которая возникает посредством текстуры слияния на поверхности 1.

Ширина края 1 [0..100%]

Толщина края перехода на поверхности 1.

Амплитуда Рельефа края 1 [-∞..+∞%]

Высота рельефа на поверхности 1 вдоль краёв перехода.

Амплитуда рельефа 2 [-∞..+∞%]

Высота рельефа, которая возникает посредством текстуры слияния на поверхности 2.

Ширина края 2 [0..100%]

Толщина края перехода на поверхности 2.

Амплитуда ширины кромки 2 [-∞..+∞%]

Высота рельефа на поверхности 2 вдоль краёв перехода.