Cinema 4D Prime Менеджер материалов Шейдер Объёмные 3D шейдеры Шейдер Nukei
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Шейдер Nukei

Общие Слияние Диффузия A Глянец 1 A Глянец 2 A Глянец 3 A Отражение A Окружение A Окружающая подсветка A Шероховатость A Анизотропия А Альфа A Диффузия B Глянец 1 B Глянец 2 B Глянец 3 B Отражение B Окружение B Окружающая подсветка B Шероховатость B Анизотропия В Альфа B Подсветка Применить

Глянец 3 A

Эти три параметра, которые вы можете определить в группах цвета глянца, будут дополнительно добавлены к цвету поверхности. Все три группы имеют аналогичные параметры.

Цвет

Определяет основной цвет компонентов цвета глянца.

Интенсивность [0..1000%]

Масштабирует цвет глянца и влияет посредством этого на отражение света поверхностью (при этом следует различать, что цвет при значении = 0% будет темнее и светлее при значении = 100%).

Размер [0..200%]

Определяет размер глянца.

Контрастность [0..100%]

Придаёт для глянца дополнительную контрастность. При этом речь идёт об обычном регуляторе контрастности.

Ослепительный блеск [0..1000%]

Работает совместно с интенсивностью и применяет ослабление края (будет умножено с ослаблением, для изменения интенсивности отражение света). Может быть использовано для создания на краях поверхности повышенной или пониженной интенсивности глянца.

Ослабление [0..+∞%]

Будет использован совместно с параметром Ослепительный блеск для создания влияния на ослабление глянца от середины объекта по направлению к его краю. При низких значениях для глянца, будут применяться преимущественно значения параметра Интенсивность, и при высоких значениях будет использовано значение параметра Ослепительный блеск. Немного терпения поможет, вам лучше понять этот параметр.