Cinema 4D Prime Менеджер материалов Шейдер Шейдеры каналов Шейдер Ближайший
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Шейдер Ближайший

Общие Параметры

Параметры шейдера

Объекты

Перетащите в это поле посредством курсора мыши объекты, из менеджера объектов, на которые должен создавать влияние шейдера Proximal.

Для частиц перетащите следующие объекты:

Исключить родителя

Если установка Включить подобъекты является активной, вы можете произвести исключение высшего объекта иерархии из просчета шейдера Proximal.

Включить подобъекты

Если эта установка активна, то подобъекты занесённого выше объекта будут учитываться при просчёте Proximal.

Использовать точки

Посредством этого параметра вы определяете, что все отдельные точки занесённого полигонального объекта, должны влиять на поверхность. Таким образом, вы можете создать контур, если геометрии объектов пересекаются. Объект-Эффектор должен быть полигональным объектом.

Использовать грани

Слева активная установка использования рёбер, справа активная установка использования точек

При активной установке, эффект просчёта яркости поверхности, будет учитывать существующие рёбра.

Радиус полигона

Функционирует по аналогии с установкой Использовать точки, с единственным различием при этом, что здесь будет использован центр полигона и максимальная дистанция (Конечное расстояние при 100%) будет равна радиусу полигона. Эта установка предусмотрена для таких случаев, когда точки расположены неравномерно, посредством чего возможно возникновение пробелов.

Функция

Функция ослабления, которая должна применяться для просчёта интенсивности затенителя Proximal.

Линейная

Линейное ослабление интенсивности между 100% (Начальное расстояние) и 0% (Конечное расстояние).

Квадратичная

Квадратичное ослабление интенсивности между 100% (Начальное расстояние) и 0% (Конечное расстояние).

Кубическая

Кубическое ослабление интенсивности между 100% (Начальное расстояние) и 0% (Конечное расстояние).

Ступенчатая

Интенсивность = 100% при Начальном расстояние, 0% при Конечном расстояние, и также 0% в промежутке между этими значениями.

Обратная

Для дистанции, обратное ослабление интенсивности между 100% (Начальное расстояние) и 0% (Конечное расстояние).

Обратная квадратичная

Для квадратичной дистанции обратное ослабление интенсивности между 100% (Начальное расстояние) и 0% (Конечное расстояние).

Обратная кубическая

Для кубической дистанции обратное ослабление интенсивности между 100% (Начальное расстояние) и 0% (Конечное расстояние).

Мягкое

Способствует плавности функции ослабления и подходит оптимальным образом при применении Proximal в каналах рельефа и деформации.

Режим наложения

Посредством различных режимов, вы можете управлять видом воздействия на цветовую гамму поверхности. При установке Добавить, будет добавлен просто цвет. Режимы Подсветить, Растрировать, Различие и Исключение позволяют однозначно больше. Режим Растрировать подходит наиболее оптимально практически для всех случаев.

Начальное расстояние [0..+∞%]

Дистанция, начиная с которой объект будет иметь 100% влияния на яркость поверхности объекта.

Конечное расстояние [0..+∞%]

Значение 100% составляет 100 м, кроме активной установки Радиус полигона. Здесь процентное значение 100% равно радиусу полигона, который естественно для каждого полигона может иметь различное значение.

Интенсивность [0..+∞%]

Максимальная интенсивность, которую объект или частица могут добавить для поверхности.