Cinema 4D Cinema 4D Prime Менеджер материалов Шейдер Шейдеры каналов
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Шейдер Ближайший

Общие Параметры

Шейдер Ближайший

Частицы или рёбра объектов, приводят к свечению поверхности или, позволяют создать её деформацию

Proximal шейдер является шейдером зависящим от дистанции. В зависимости от удаления выбранного объекта (при этом вы можете определить использование оси объекта, точек, рёбер или центра полигона, для дальнейшего использования) к поверхности затенителя, он создаёт определённое значение для яркости. Шейдер Proximal функционирует оптимальным образом в канале самосвечения.

Частицы (Cinema 4D система частиц и Thinking Particles) функционируют по аналогии. Кроме этого, при каждом попадании одной частицы на поверхность, для которой был назначен этот шейдер, будет вызван эффект свечения.