Cinema 4D Prime Менеджер материалов Шейдер Шейдеры каналов Шейдер Волны
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Шейдер Волны

Общие Параметры

Параметры шейдера

Длина волны [0..+∞m]

Этот параметр определяет интервал между гребнями создаваемых волн.

Скорость [0..+∞]

Это параметр определяет скорость распространения волн.

Амплитуда [0..+∞%]

Амплитуда волны является значением высоты до её гребня. Мы советуем вам не использовать здесь слишком высоких значений, что приведёт к созданию волн с нереалистичным видом.

Ослабление [0..+∞%]

В реальности, волны будут терять свой размер, по мере их удаления от центра. Посредством этого параметра вы можете устанавливать временное и пространственное ослабление.

Минимальное растяжение [0..1000%]

Так как амплитуда волны, через определённое время и соответственно распространение ослабевает, в определённый момент она достигнет состояния близкого к нулю. Естественно это повлечёт за собой полную невидимость такой волны. Для сокращения времени просчёта, вы можете определить Минимальное Растяжение, начиная с которого волна будет просто удалена, и не учитываться при просчёте. Не устанавливайте это значение слишком высоким, или ваши волны будут удалены преждевременно.

Периоды [1..2147483647]

На основе параметра Периоды вы можете определять количество гребней для создаваемых волн.

В зависимости от частицы

Эта установка имеет влияние при использовании Thinking Particles.

Активная установка устанавливает зависимость скорости волн от размера частиц. При этом будет учитываться параметры размера и вариации узла P Шторм. Этим способом вы можете вносить изменения в однообразие одинаковых гребней волн.

Объект

Перетащите в это поле объект, на котором должны быть показаны волны. Это всегда будет аналогичный, с используемым для затенителя объект.

Частицы

В зависимости от используемой системы частиц, перетащите в это поле следующие объекты: