Cinema 4D Prime Менеджер материалов Шейдер Шейдеры каналов Шейдер Сплайн
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Шейдер Сплайн

Общие Параметры

Параметры шейдера

1. Текстура фона, 2. Линейная текстура, 3. Заполняющая текстура, 4. Толщина линии, 5. Переход линии, 6. Конец линии

Сплайн

Перетащите в это поле показываемый сплайн из менеджера объектов. Это могут быть сплайны-примитивы программы или созданные вами формы сплайнов. При этом решающим моментом для проекции является система объекта сплайна (смотрите Плоскость).

Текстура фона

На основе этого параметра вы можете определять цветовую гамму, шейдер или изображение, которые объект должен иметь без учёта имеющегося сплайна.

Текстура линии

Если вы установили достаточную толщину для линий, в этом случае вы можете определить здесь цвет линий, шейдер или изображение, которые впоследствии будут использованы для созданной вами толщины линии.

Текстура заполнения

Здесь вы можете определить текстуру наполнения (то есть внутренний участок, расположенный внутри геометрии сплайна). При этом не забывайте закрыть геометрию сплайна, в противном случае результаты могут не соответствовать вашим представлениям.

Что бы тут могла быть определена текстура, нужно активировать ниже находящиеся опции Заполнение и Использовать цвет заполнения.

Смещение X [-100000..100000%]
Смещение Y [-100000..100000%]

Эти параметры предназначены для перемещения показываемого сплайна в по направлениям Х и Y.

Масштаб X [-100000..100000%]
Масштаб Y [-100000..100000%]

Для масштабирования показываемого сплайна, вам необходимо изменять значения этих параметров. Так как здесь возможно определение отрицательных значений, вы можете создавать отражение сплайнов.

Плоскость

Плоскость является важным моментом при проекции сплайнов на текстуру. Решающим звеном является система координат для объекта сплайна. В зависимости от установленной здесь плоскости, просмотр для сплайна будет установлен вертикально или горизонтально.

Направление проекции для сплайна:

Один пиксель

При активной установке Один пиксель, ширина линии и переход линии будут отключены. Линии при этом будут созданы с учётом толщины, определённой вами для параметра Один пиксель. Если линии должны иметь пиксельный вид, в установках рендеринга установите установку сглаживания на Лучшая. Установка сглаживания Геометрия не влияет на текстуры.

Ширина пинии [0..10000%]

Здесь вы определяете комнатную температуру.

Ну а теперь шутки в сторону. На самом деле, вы производите здесь установку ширины линий (Один пиксель установка при этом должна быть отключенной).

Ширина сглаживания [0..10000%]

Ширина сглаживания (активна в том случае, если установка Один пиксель является отключенной) определяет вид своеобразного смягчения изображения. При значении этого параметра = 0, этот эффект будет отсутствовать.

Покрытие

Эта установка, с одной стороны определяет окончание штриха. Если активна – полукруглый, если отключена – прямой. С другой стороны, для показываемых эффектов она предотвращает наличие значительной кривизны сплайна.

Отключенная установка

Заполнение

Посредством этой установки внутренний участок сплайна будет заполнен текстурой линий (при условии, что установка, Использовать цвет заполнения, является активной). Для этого геометрия сплайна должна быть закрытой.

Использовать цвет заполнения

Если установка активна, вы можете определить отдельную структуру заполнения.

Ширина рельефа [0..10000%]

Сверху вниз увеличивающая ширина рельефа

Посредством этого параметра вы можете определять ширину эффекта рельефа вокруг линий. Это имеет значение, если вы используете шейдер сплайна в канале рельефа.

Текст сплайна
Текст
Шрифт
Выравнивание
Высота [-∞..+∞m]
Горизонтальный интервал [-∞..+∞m]
Вертикальный интервал [-∞..+∞m]

Если вы установите эту функцию активной, ниже будет показано диалоговое окно, известного нам текстового сплайна.

Вы можете при этом для текстуры создать любой текст. Для плоскости определите (как для всех примитивов сплайна) XY.

Как известно, сплайны имеет достаточную кривизну. Вы можете использовать анимацию камеры, для создания клипов созданных на основе сплайнов SLA, без видимого наличия пикселей поверхности.