Cinema 4D Cinema 4D Prime Менеджер материалов Шейдер Шейдеры каналов
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Шейдер Сплайн

Общие Параметры

Шейдер Сплайн

Шейдер Сплайн в канале Альфа нескольких кубов.

Посредством этого шейдера вы можете наносить соответствующие формы на текстуры, используя для этого сплайны примитивы или индивидуально созданные сплайны. Эта функция открывает для вас абсолютно новую область использования сплайнов. Вы можете, например, производить Текстурирование поверхности, используя при этом простые примитивы объекта сплайна. Это позволяет вам отказаться от иногда довольно сложного изготовления соответствующей текстуры.

Или вы можете создавать определённые вырезы геометрии для объектов, посредством размещения затенителя сплайна в канале рельефа.

Является также возможным свободный выбор фона, заливки, текстуры линий и так далее.

И не забывайте: Сплайны могут быть анимированы при использовании функции PLA в программе!

Как функционирует шейдер Сплайн?

Прежде всего, вам необходимо произвести жёсткую фиксацию материала шейдера на поверхности объекта, используя для этого UVW проецирование.

Внутренним алгоритмом размер сплайна будет установлен как 100*100 (этот размер является точно таким, который будет спроецирован на всю поверхность UV), условных единиц. Если вы произведёте соответственное масштабирование сплайна, произведя его изменение точно для этого размера, проекция в этом случае будет функционировать наиболее оптимально (в противном случае вам необходимо будет произвести дополнительное изменение).

Посредством инструмента Ось объекта произведите перемещение оси сплайна в левый нижний угол ограничивающего бокса. Для этого вам необходимо предварительно произвести конвертирование сплайна (используя для этого клавишу С) (если вы намерены использовать сплайны примитивы, при этом необходимо установить значение смещения для параметров Смещение X / Y на 50%; сплайн при этом будет расположен по центру UV поверхности).

Если вы выполнили все предпосылки, проекция шейдера Сплайн не будет предоставлять в дальнейшем для вас определенных проблем. Ось сплайна расположена точно на нулевой отметке, принадлежащей координатам UV.

На заметку:
При изменении сплайнов которые используются в пределах шейдера Сплайн вам необходимо учитывать нюанс того, что шейдер не будет обновлён в окне редактора. Изменить ситуацию вы можете посредством клика правой кнопки мыши на соответствующем материале и выбора команды Расчёт активного материала из показанного при этом контекстного меню.