Cinema 4D Prime Менеджер материалов Шейдер Шейдеры каналов Шейдер Плитки
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Шейдер Плитки

Общие Параметры

Параметры шейдера

Цвет шва

Цвет шва между мозаикой поверхности.

Цвет плиток 1

Первый цвет мозаики поверхности.

Цвет плиток 2

Второй цвет мозаики поверхности.

Цвет плиток 3

Третий цвет мозаики поверхности.

Узор

Следующие 28 видов являются возможными при выборе шейдера Плитки. На заметку: Соответствующий вид мозаики был импортирован в канал цвета материала и затем спроецирован на фронтальную поверхность куба. Для двух оставшихся видимых сторон куба, в канале деформации был импортирован шейдер шума. Обратите внимание на видимый излом, расположенный на правом, верхнем углу, в отличии от шейдера шума, показанного несколько страниц ранее. Причина заключается в том, что шейдер шума является 3D шейдером, а шейдер Плитки – 2D шейдером. На правом, верхнем углу, проекция 2D шейдера будет в связи с этим иметь видимые изъяны проекции.

Толщина шва [0..100%]

Величина шва в процентах по отношению к размеру плитки изразца.

Ширина фаски [0..100%]

Толщина округлённого края в процентах по отношению к размеру плитки.

Фаска

Если установка активна, край при этом получит плавное округление. Если установка отключена, край будет скошен.

Случайное распределение цветов

Если установка активна, для плиток цвет будет назначен случайным образом, который будет смешан на основе 3 цветов.

Ориентация

Направление изразца в U или V.

Глобальный масштаб [0..+∞%]

Параметр масштабирования мозаики поверхности.

Масштаб U [0..+∞%]

Масштабирование в U-направлении.

Масштаб V [0..+∞%]

Масштабирование в V-направлении.

Радиальный масштаб [0..+∞%]

Радиальное масштабирование для получения сферических форм образца плиток, например радиальные линии.

Вращение [-∞..+∞°]

Для узора, где имеет смысл (для радиальных линий, спиралей), параметр приводит к повороту относительно центра симметрии.

Дельта [0..+∞%]

Имеет значение только при использовании шейдера в канале рельефа материала. При просчёте рельефа, используется большое число образцов текстуры, исходя из которых, впоследствии будет просчитана частота изменения. Дельта задаёт число образцов и расстояние между ними. При высоких значениях дельта, уровень детализации поверхности значительно снижается, рельеф при этом будет выглядеть размытым. Низкие значения дельта, повышают уровень детализации, но при этом высота рельефа будет снижена. Впоследствии вам будет необходимо повысить значение для параметра амплитуды.

Случайность [-2147483648..2147483647]

Это случайное значение является действительным для режима узора Случайность, который воздействует на случайное распределение узора.