Cinema 4D Prime Менеджер материалов Шейдер Шейдеры каналов Шейдер Спектральный
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Шейдер Спектральный

Общие Параметры

Параметры шейдера

Интенсивность [0..+∞%]

Этот параметр определяет общую яркость создаваемых цветовых эффектов. Значение = 0 исключает наличие эффектов, в то время, как высокие значения приводят к увеличению яркости показываемой цветовой гаммы. Спектральный шейдер является идеальным при создании призматических и переливающихся цветовых эффектов, какие вы, например, видели на поверхности CD или жемчуга и других материалов, имеющих перламутровый оттенок. Просчёт таких эффектов учитывает направление камеры и угол расположения поверхности по отношению к источнику цвета.

Вариация [-∞..+∞%]

Этот параметр определяет частоту пересечения цвета перехода на соответствующем участке.

Слева Вариация = 100, справа = 200

Тип снаружи

Меню выбора Тип снаружи определяет в зависимости от параметра Вариация, вид и способ повторения перехода цвета. Вы можете использовать один из способов: Стоп, Отразить и Повторить. Попробуйте произвести тест установок, для нахождения наиболее оптимальных для вас.

Стоп

Градиент будет отображён только один раз. На остальных участках будет повторён последний цвет.

Отразить

Цветовой градиент будет повторён на основе значения параметра Вариация, который определяет частоту повторения.

Повторить

Цветовой градиент будет повторён на основе значения параметра Вариация, который определяет частоту повторения.

Спектр

Этот переход шкалы градиента цвета определяет цвета, в которых объект будет переливаться.

Эффект интерференции света

При активной установке вы оптимизируете алгоритм для цилиндрических поверхностей. При этом будут видимы характерные призматические распределения цвета, как на поверхности.

Ширина [0..+∞%]

Этот параметр определяет ширину призматического эффекта, который будет просчитана на поверхности.

Слева высокое и справа низкое значение параметра ширины

Вершина [0..100%]

Обычно вы получите идеальный спектр цветов радуги на поверхности только в том случае, если угол зрения расположен на одной линии с источником света. Для того чтобы обойти эти ограничения, вы можете посредством параметра Вершина, реализовать высокий спектр цветов. Для этого вам необходимо увеличить это значение.

Коэффициент W [0..200%]

Параметр Коэффициент W определяет начальный пункт призматического эффекта исходя из середины поверхности. Значение = 1 производит старт эффекта именно по центру. Значение выше 1 сдвигают его от центра в сторону, а значение меньше 1 сжимают его по центру.

Коэффициент W 1.5, 1 и 0.7

Интенсивность диффузии [0..+∞%]

Этот параметр является мерой для интенсивности спектральных эффектов CD. Не определяйте здесь высоких значений (больше 1), иначе последует фальсификация цветовых эффектов.

Интенсивность Диффузии 0.3 и 0.8

Вариация диффузии [-∞..+∞%]

Этот параметра ограничивает призматический переход цвета, посредством добавки белых, ярких участков.

Низкое и высокое значения параметра Вариация Диффузии

Передняя сторона

Посредством этого вы сообщаете алгоритму, какая из сторон объекта является лицевой. Это относится к системе координат объекта.