Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Sketch and Toon Шейдеры Sketch Шейдер Пятна
Функция доступна в CINEMA 4D Visualize, Studio
Шейдер Пятна

Общие Параметры

Параметры шейдера

Форма
Текстура

В закладке Форма вы определяете образец повторения поверхности для объекта. Вы можете выбрать из стандартных установок программы такие формы как Круг, Квадрат или Бриллиант, или применять, например собственную текстуру как форму (установите для этого установку Форма на закладке Текстура и загрузите соответствующую текстуру в закладке Текстура).

Две самостоятельно определённых текстуры (соответственно слева рядом с указателем) и результат как шейдер Пятна

При применении собственной текстуры обратите внимание на следующее: Шейдер Пятна, регулирует контраст текстуры. Для оптимального результата применяемая текстура должна иметь мягкий переход для контура между белым и чёрным цветом (левая точка на изображении). Если переход происходит неожиданно (правая точка), то точки не могут непрерывно изменяться или увеличиваться.

Цвет зазора
Цвет пятна

Здесь вы определяете цвета для пятен и между ними.

Масштаб [0..+∞%]
U [0..+∞%]
V [0..+∞%]

Установка Масштаб устанавливает глобальную величину пятен, а параметры Масштаб U и Масштаб V устанавливают размер только в U и V направлениях.

Вращение [0..360°]

Здесь вы определяете поворот пятна или пятен, на UVs.

Тень

Если просчёт тени должен производиться, установите эту установку активной. Шкала перехода цвета тонирования регулирует яркость тени на участках, которые находятся полностью в тени (левый край шкалы перехода) до участков которые не содержат тени (правый край шкалы перехода).

Диффузия

Диффузный переход цвета регулирует яркость штриховки, на участках которые находятся полностью в тени (левый край шкалы перехода) до участков которые не содержат тени (правый край шкалы перехода).

Глянец

Посредством шкалы градиента Глянец вы можете затем очень точно установить цвет, ширину, высоту и ослабление для глянца. Шкала цвета определяет в этом случае участки от незначительного глянца (левая сторона шкалы) до участков с максимальным глянцем (правая сторона шкалы).

Подсветка

Цветовой градиент подсветки производит регулировку освещения, начиная с тёмных участков (левый край шкалы градиента), до участков с полным освещением (правый край шкалы градиента).

Камера

Если вы намерены использовать камеру как источник освещения, установите эту функцию активной.

Глянец

Если источники света должны создавать глянец, установите активной функция Глянец. Посредством шкалы цвета вы можете затем очень точно установить цвет, ширину, высоту и ослабление для глянца. Шкала цвета определяет в этом случае участки от незначительного глянца (левая сторона шкалы) до участков с максимальным глянцем (правая сторона шкалы).

Тени

Если тень должна быть просчитана, установите эту функцию активной.

Инвертировать

Слева установка Инвертировать отключена, справа активна

Источники света
Подсветка
Использовать источники света
Источники света

Для применения источников освещения сцены как источников света, установите активной установку Источники света. Для использования освещения каждого источника (а не только его направления), установите активной установку Подсветка.

Согласно стандартных установок, всё источники освещения сцены будут использованы как источники света, если установка Источники света является активной. Для намеренного включения или исключения определённых источников освещения, определите подходящие установки для функции Использовать источники света и перетащите посредством Drag & Drop источники света из менеджера объектов в поле Источники света.