Документация Справка BodyPaint 3D Меню Правка UV
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Инструмент UV

Настройки Инструмент

Инструмент UV

На основе инструмента UV пилер можно производить комфортабельное создание развёртки UV для цилиндрических частей объекта (или нескольких объектов). Однозначно практичная возможность, если вы к примеру, производите создание развёртки UV для объектов вытянутых по длине (представьте себе простого кальмара с его щупальцами как экстремальный пример).

В зависимости от выделения граней получаются показанные и чистые развёртки UV. По вашему желанию они могут представляться абсолютно гомогенно (крайнее положение справа).

Предпосылки для получения безупречной развёртки UV являются следующими:


  1. Инструмент функционирует исключительно в режиме Грани.
  2. Необходимо определить ребро (оно должно быть постоянно расположенным строго по вертикали к выделению, в большинстве случаев вдоль профиля). Шов определяется на основе выделения и должен располагаться на тыльной стороне объекта. Он должен представлять собой объединённую последовательность выделенных рёбер, которые в свою очередь являются составными частями закрытого и полигонального объекта. Инструмент UV пилер при его активном положении указывает вам грани, которые можно выделять:
    Маркированные зелёным цветом линии будут созданы на основе собственного UV участка.

    Имеются следующие цветовые кодировки (при активном инструменте):

    • Тёмно-синий: допустимые швы, из которых один должен быть выбран.
    • Зелёный: часть имеющегося выделения, которую может обрабатывать инструмент UV пилер.
    • Оранжевый: часть имеющегося выделения, с которой невозможно использовать инструмент UV пилер (например, n-гоны или треугольники).
    • Жёлтый: части или выделение, которые были многократно выбраны в пределах полигонального участка. Инструмент UV пилер игнорирует их.

Если эти условия являются выполненными, в данном случае вы можете использовать инструмент UV пилер. В противном случае его параметры являются инактивными.

Инструмент UV пилер после его выбора воздействует интерактивно в окнах редактора:

До того момента пока весь объект не будет закончен, действительным является следующее правило: созданный инструментом UV пилер участок будет расположен предварительно справа от тёмного (соответственно через текстуру) маркированного участка (который представляет непосредственный UV участок от 0-1; при этом обращайте внимание на установку Мозаичный, в теге текстуры. При её активном положении все участки UV находящиеся за пределами 0-1 будут также спроецированы на объект) на «временных ячейках». Вы должны впоследствии перенести его на соответственный участок текстуры.