Cinema 4D Prime Менеджер материалов Шейдер Шейдеры каналов Шейдер Дерево
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Шейдер Дерево

Общие Параметры

Параметры шейдера

В версии программы Cinema 4D R14 шейдер Дерево был значительно переработан и улучшен. На его основе можно производить оптимальный просчёт для участков среза, что в ранних версиях программы было не совсем корректным процессом.

Тип

Слева вверху по часовой стрелке: Грецкий орех, Красное дерево, Палисандровое дерево, Сосна.

Здесь вы можете выбрать один из стандартных видов дерева.

Цвет

Цветовой градиент определяет цвет дерева.

Масштаб [0..+∞%]

Здесь вы определяете размер для общей структуры дерева.

Растяжение [0..+∞]

На основе этого параметра вы можете определить растяжение структуры в направлении роста дерева. Чем выше это значение, тем равномернее будет поверхность вдоль направления роста.

Масштаб колец [0..+∞%]

Слева низкое и справа высокое значение для параметра Масштаб колец.

Этот параметр позволяет вам изменять размер колец (но не другую структуру, например, зернистость).

Зернистость [0..+∞%]
Масштаб зерна [0..+∞%]

Зернистость является промежуточной структурой, которую вы можете видеть между годовыми кольцами. Посредством параметра Зернистость вы определяете объём структуры. 0% производит её отключение. Параметр Масштаб зерна определяет филигранность структуры – чем меньше, тем точнее и тоньше.

Волнистость [0..+∞%]
Масштаб волны [0..+∞%]

Слева низкие и справа высокие значения для параметра Масштаб волны.

Волнистость регулирует уровень изгиба для структуры дерева (прежде всего в направлении роста). При этом можно допустить выражение – структура дерева получит определенный уровень турбулентности. Чем выше значение для параметра Волнистость, тем выше уровень узловатости и искривлённости у структуры дерева.

Параметр Масштаб волны способствует созданию поперечных турбуленций в направлении роста. Низкие значения не приводят к значительным изменениям в структуре дерева.

Этот параметр не имеет значения, если установка Годичные кольца является отключенной.

Вариация [0..+∞]

Три бруска с аналогичным шейдером дерева, справа с различными значениями для параметра Вариация

Посредством этого значения вы можете производить случайную вариацию по отношению к актуальной структуре дерева. Пример: у вас имеется три бруска из аналогичной породы дерева. Но структура дерева несмотря на это, у всех является различной! Вы можете это реализовать при использовании трёх шейдеров дерева, которые отличаются только значением для параметра Вариация.

Годичные кольца

С активной установкой для дерева вы назначаете типичные, годичные кольца, которые расположены более или менее по спирали в направлении оси роста древесины. Эта ось соответствует синей оси Z (Основное меню: Инструменты / Режим / Режим оси). Произведите её вращение или перемещение, если годичные кольца древесины должны иметь другую позицию на объекте.

При отключенном положении установки, структура дерева выглядит более хаотично, но может в таком виде использоваться как покрытие для пола.

Кольца волны [0..+∞%]

Посредством этого параметра вы можете добавлять турбулентную деформацию для годичных колец в структуре дерева.

Масштаб колец [%]

На основе этого параметра вы можете производить масштабирование вариации формы колец во всех трёх направлениях. Низкие значения приводят к более высокому уровню турбулентности.

Ранние параметры шейдера дерева (присутствуют только по причине совместимости).

Тип

Здесь вы можете выбрать один из стандартных видов дерева.

Цвет

Цветовой градиент определяет цвет.

Масштаб [XYZ ]

X-, Y-, Z- Частота определяет объёмное состояние структуры дерева.

Двойное значение = удвоенный уровень детализации.

Различные факторы = ассиметричное положение (например, 1/2/3)

X/Y изменяют частоту колец, Z частоту в направлении узора. Например, значение 0,5/1/1 приводит к созданию колец по форме эллипса.

Турбулентность [0..300%]

Определяет интенсивность хаотичности для структуры.

Совместимость

Эта установка будет активной при импорте сцен, которые были созданы в ранних версиях программы и производит включение соответствующих для этого параметров. Просчёт сцен из ранних версий на основе этого производится идентично.