Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Advanced Render Подповерхностное рассеяние
Функция доступна в CINEMA 4D Visualize, Broadcast, Studio
Подповерхностное рассеяние

Общие Параметры Многократно Однократно Настройки Источники света

Параметры шейдера

Образцы

В этом выпадающем меню вы найдёте некоторые настройки материалов, которые устанавливают соответствующим образом последующие параметры.

Цвет

Этот цвет приводит к созданию общего цвета для эффекта подповерхностного рассеяния. Если вы этого хотите (проще говоря), этот цвет определяет цвет освещаемой поверхности материала, в то время как расположенные ниже параметры Красный, Зелёный и Синий (кликните справа на маленькой стрелке рядом с названием параметра для дополнительного показа параметров) определяют цвет рассеянного света во внутреннем объёме материала и обеспечивают его показ на участках поверхности с минимальным освещением.

Для простых эффектов подповерхностного рассеяния является достаточным для параметра Цвет определить его собственный цвет. Если вы намерены просчитать эффект восковой свечи красного цвета, в этом случае для этого параметра произведите назначение красного цвета.

Интенсивность [0..10000%]

Слева направо увеличивающееся значение для параметра Интенсивность.

Значение параметра Интенсивность является мультипликатором (простым математическим множителем) для эффекта шейдера Подповерхностное рассеяние. На его основе вы определяете общую интенсивность для создаваемого эффекта. Не исключается в данном случае использования очень высоких значений, что в конечном итоге приводит к свечению поверхности объекта.

Шейдер

Посредством этого шейдера вы можете определить на поверхности объекта цветовую гамму оттенка для света, который используется для освещения этой поверхности. Вы можете представить этот шейдер себе как своеобразный световой фильтр или свето-маску (с последующим параметром Цвет вы определяете цветовой оттенок для внутреннего объёма объекта). В принципе не исключается использование в этом случае соответствующей текстуры, которую вы можете использовать в канале материала Цвет. Такое использование не является обязательным (если вы достигли необходимого эффекта) и поле параметра Шейдер в этом случае вы можете оставить пустым.

Показываемые шейдеры приводят к созданию интересных эффектов (цвет параметра Цвет установлен на белый)

Результат предоставленного выше изображения является наглядным использованием рассеянного света на поверхности объекта. Текстура в этом случае не используется в канале материала Цвет. Если вы используете дополнительно этот канал, в этом случае вам необходимо обращать внимание на следующие вещи: параметр Интенсивность в канале Цвет и параметр Яркость в канале Самосвечение не должны превышать совместно значения = 100%, для получения с физической точки зрения корректного результата.

Длина пути [0.001..100000m]

Слева направо увеличивающиеся значения для параметра Длина пути (1, 7, и 20 сm при длине модели = 300 cm) и понижающемся при этом времени просчёта. Для освещения сцены используются два источника поверхностного типа, расположенные слева от модели.

Этот параметр определяет дистанцию проникновения падающего на объект света, внутри его геометрии. Низкие значения приводят к более быстрому поглощению света, по сравнению с высокими значениями для этого параметра. Более высокие значения способствуют удалению препятствий на пути распространения света.

Чем ниже значение этого параметра, тем продолжительнее происходит процесс просчёта. Это заключается в том, что при низких значениях параметра Длина пути программа производит просчёт более высокого числа лучей. При анимации происходит частичное сохранение значений, что приводит к увеличению времени подготовки для первого кадра анимации по сравнению с последующими кадрами.

Красный [0.01..10000%]
Зелёный [0.01..10000%]
Синий [0.01..10000%]

Различные значения параметров Красный, Зелёный и Синий при неизменном значении параметра Цвет (белый).

Если вы кликните на маленькой стрелке расположенной рядом с названием параметра Длина пути, в этом случае для вас будут показаны три дополнительных параметра – три бегунка RGB. Для чего они необходимы и почему они фактически являются "подобъектами" параметра Длина пути? Всё легко и просто: речь при этом идёт о мультипликаторах (множителях) для параметра Длина пути. Кроме этого вы можете здесь определить, какой из цветов должен проникать глубже в материал (высокие значения) и какой будет иметь минимальное проникновение (низкие значения). Можно это сформулировать и иначе: светлые цвета (высокие значения) производят более интенсивное рассеивание света и тёмные цвета (низкие значения) делают материал более прозрачным.

Работа с цветовой гаммой определяемой на основе параметра Цвет является однозначно сложной и не совсем простой для её начального восприятия. Проще говоря эти цвета создают дополнительное воздействие на цветовой эффект в пределах внутреннего объёма объекта (который в свою очередь также будет комбинирован с цветом, определяемым на основе параметра Цвет). Этот эффект проявляется наиболее интенсивно на тех участках поверхности, которые не подвержены прямому воздействию источника света (в принципе это всегда участки тени). На основе этого мы можем производить реализацию сложных цветовых эффектов. Например, при просчёте молока которое мы все называем белым (и соответственно этот цвет нам необходимо в данном случае назначить для параметра Цвет), необходимо определить цвет с серым или маслянистым оттенком. Посмотрите внимательно на предлагаемые для вас программой Образцы, которые показывают наглядно примеры с назначенными для цветовой гаммы числовыми значениями.

На заметку:
Значения ниже 100% также являются возможными, что в свою очередь приводит к увеличению времени просчёта.