Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Advanced Render Подповерхностное рассеяние
Функция доступна в CINEMA 4D Visualize, Broadcast, Studio
Подповерхностное рассеяние

Общие Параметры Многократно Однократно Настройки Источники света

Простое рассеивание

Вы найдёте здесь настройки простого режима для шейдера Подповерхностное рассеяние (различие между закладками Многократно и Однократно вы можете найти в следующем материале Многократно).

Для функционирования простого режима необходимо иметь настоящие источники света.

Использовать

Так как простой режим функционирует независимо от многократного, вы можете здесь произвести его установку активным (и использовать воздействие создаваемое только на его основе, если вы отключаете установку Использовать на закладке Многократно).

Отдельные каналы цвета

Если в настройках параметра Длина пути вы произвели назначение различных значений для параметров Красный, Зелёный и Синий, в этом случае просчёт изображения занимает значительно больше времени, но отличается более высоким уровнем точности.

Учитывать лучи тени

Отключение этой установки приводит к ускорению процесса просчёта, но при этом производит отключение определённой в источнике света тени для материала шейдера.

Направление [-1..1]

При использовании противоположно расположенного источника света вы можете создавать всевозможные эффекты. Для этого изображения на закладках Многократно и Однократно установка Использовать является активной. Значение параметра Направление является анимированным в пределах от -1 до +1

Эта установка определяет направление, в котором происходит рассеивание лучей света. При отрицательных значениях рассеивание происходит в направлении противоположном для источника света и при положительных значениях в направлении лучей источника света (для обоих случаев визуальный эффект будет тёмным). При значении параметра = 0 рассеивание света происходит равномерно во всех направлениях (также называется изотопным рассеиванием).

Обратите внимание на верхнее изображение – при отрицательных значениях происходит минимальное освещение расположенных противоположно по отношению к источнику света сторонах, так как рассеивание света при этом происходит преимущественно в направлении источника света.

При положительных значениях происходит значительное увеличение проходящего света.

При значениях равных -1 и +1 происходит автоматическое отключение установки Использовать на закладке Однократно для материала шейдера.

Отдельные лучи
Разбивка лучей [0..16]

Для физического рендера эта установка определяется глобально в настройках рендера программы, на основе параметра Разбивка SSS (макс).

Если вы намерены произвести назначение данного материала в зависимости от специфики используемого объекта, в этом случае установите активной установку Отдельные лучи и на основе параметра Разбивка лучей определите составляющую шума, при учёте которой будет произведён просчёт поверхности для материала. Высокие значения приводят к значительному улучшению качества (но и соответственно времени просчёта) и наоборот.

Для стандартного рендера (который не имеет такую глобальную установку) назначение разбивки лучей производится в непосредственно используемом материале.

Более подробную информацию для данного параметра вы найдёте в теме Разбивка SSS (макс).