Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Advanced Render
Функция доступна в CINEMA 4D Visualize, Broadcast, Studio

Подповерхностное рассеяние

Общие Параметры Многократно Однократно Настройки Источники света

Подповерхностное рассеяние

Подповерхностное рассеяние>

При использовании шейдера Подповерхностное рассеяние возможно создание замечательных эффектов.

Шейдер Подповерхностное рассеяние предназначен для создания эффекта подповерхностного рассеивания света. В принципе из этого предложения у нас уже может сложиться начальное впечатление о предназначении этого шейдера. При этом речь идёт о свете, который попадает на поверхность объекта, имеющего незначительный уровень прозрачности. В данном случае происходит транспортировка света, его рассеивание, частичное поглощение (или полное) и незначительная окраска.

Слегка прозрачная поверхность – в данном случае обозначает каждый материал, который может производить незначительную передачу света. Таких материалов в природе мы можем найти значительно больше, чем мы это подразумеваем на начальном этапе. К ним можно отнести такие материалы, как фарфор, кожа, молоко или различные искусственные материалы.

Шейдер Подповерхностное рассеяние лучше всего функционирует в канале самосвечения.

Шейдер Подповерхностное рассеяние функционирует совместно с GI. Кроме этого, свет GI попадаемый на объект шейдера Подповерхностное рассеяние будет учитываться при просчёте. И в обратной последовательности, свет объекта создаваемый шейдером Подповерхностное рассеяние будет восприниматься другими объектами только в режиме GI QMC.

Обратите внимание на опцию Обратное направление в шейдере Окклюзия окружения; с ней можно за существенно меньшее время просчёта создать похожий, хоть и несовсем правильный эффект.