Cinema 4D Prime Меню Рендеринг Настройки рендера Многопроходный Отражение Предпроход
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Многопроходный

Многопроходный Многопроходный

Многопроходный

Здесь вы найдёте некоторые настройки, на основе которых вы можете производить вывод отдельных слоёв для составных и сложных каналов отражения. Впоследствии вы найдёте описание для параметров отражения и глянца.

Отдельные материалы

Здесь вы можете выбрать один их следующих режимов:

Отдельные слои

Если к разделению материала вы намерены произвести разделение отдельных слоёв отражения, в этом случае вы можете определить это здесь:

Режим

Здесь вы можете число каналов, на которые будет разложено отражение для каждого слоя (пример для отражения, глянец ведёт себя аналогично):

Показываемый слева внизу объект отражения с двумя слоями отражения и названиями «Klarlack» и «Metallic» с разделённым многопроходным каналом, выполненным в программе Photoshop.

В случае справа (3 канала), обратите внимание на данную особенность в менеджере изображений:

Наряду со слоем «Отражение» (все отражения комбинированы) в папке «Отражение.Материал» вы видите ещё 3 слоя. При установке данной папки как видимой (используйте для этого соответствующий значок) активным будет установлен слой «Медь_Умноженная_альфа» и только он. Но почему так? Слой «Медь_Умноженная_альфа» состоит в свою очередь из слоёв «Медь_Умноженный» и «Медь_Отражение_основа». При установке двух последних активными, действительными были бы два отражения.

Сумма слоёв по причинам внутреннего алгоритма никогда не соответствует составному изображению.

Для глянца это правило является аналогичным.