glTF Exporteinstellungen

Der Cinema 4D glTF Exporter exportiert die Cinema 4D Szene in die Formate *.gltf/*.glb, die für den Einsatz auf allen Plattformen mit glTF-Unterstützung geeignet sind.

Zum Testen können Sie exportierte Dateien in einem der zahlreichen, frei verfügbaren glTF-Viewern im Netz laden (z.B. https://gltf-viewer.donmccurdy.com).

Exportiert werden neben der Geometrie auch Kameras, Texturen (werden in die Datei kodiert) und Animationen.

Materialien

Standard-/Physikalischer Renderer

Ausführliche Informationen zur Nutzung von Metalness-Materialien in Cinema 4D und der Vorbereitung von Metalness-Materialien für den Export in interaktive Anwendungen finden Sie auf dieser Übersichtsseite.

Bemerkungen und Limitationen

2023

Redshift

Analog zu den Materialien des Standard-/Physikalischen Renderers werden auch Redshift-Materialien exportiert. Es handelt sich dabei um die Redshift-Materialkanäle: Base Color, Opacity/Transmission Color (wobei Opacity Vorrang gegenüber Transmission hat), Metalness, Reflection Roughness, Overall Tint (wird in den roten Kanal der glTF Occlusion Map codiert), Normal Map (sofern diese als “Tangent Space Normal” definiert ist), Emission Color.

Da Redshift von Haus aus die sog. “Metalness”-Materialdefinition unterstützt, finden Sie einige Details mehr zum Export auch unter Metalness-Materialien exportieren.

Beachten Sie auch bei den Redshift-Materialien: Aufgrund leicht unterschiedlicher Materialkonzepten werden Unterschiede im Look zwischen Cinema 4D und glTF bestehen.