Normalen-Tag

Ein Normalen-Tag definiert die Vertex-Normalen (im Folgenden vereinfachend "Normalen" genannt), mit dessen Hilfe das Shading berechnet wird. Cinema 4D berechnet diese normalerweise mit Hilfe des Phong-Tags selbst. Sobald Sie ein Normalen-Tag erzeugen, bzw. dieses vorhanden ist, werden die Vertex-Normalen aus dem Normalen-Tag gelesen.

Es gilt also, je nachdem welche Tags vorhanden sind:

2023

Seit Cinema 4D 2023.2 können Deformer, Werkzeuge, PLA-Animationen etc. auf Objekte mit Normalen-Tag wirken, ohne dass es zu Shading-Artefakten kommt. Voraussetzungen: Deformer/Werkzeuge/Animationen ändern nichts an der Punkt-/Polygonanzahl und den Polygonanbindungen, sprich: die Topologie sollte durch diese nicht geändert werden.

Ein Normalen-Tag dient vor allem diesen Funktionalitäten:

Importierte CAD-Modelle

Einige NURBS-Modeller exportieren relativ schlechte Meshes, die sich durch Fehler im Shading bemerkbar machen. Einige Formate haben daher die Möglichkeit, sogenannte Vertex-Normalen (das sind Normalen, die für jeden Punkt vorhanden sind; das können in Abhängigkeit von zugehörigen Flächen mehrere Normalen pro Punkt sein) in die Datei mit einzubetten, wenn Sie dies im entsprechenden Programm aktivieren.

Diese dienen ausschließlich dazu, finale importierte Objekte richtig darzustellen bzw. zu rendern. Beachten Sie bitte den Absatz oben.

Sobald Sie das Normalen-Tag löschen, kommt das normale Shading zum Einsatz.

Im Struktur-Manager können die Normalen nummerisch (Modus|Normalen) und mittels der Option Vertex-Normalen in der Ansicht (mitunter allerdings gemittelt) angezeigt werden.

Durch Felder generierte Vertex-Normalen

Seit Cinema 4D S22 können Normalen-Tags für jedes polygonale Objekt erzeugt werden (rufen Sie dazu im Objekt-Manager unter Tags|Modellierungs-Tags|Normale) auf. Normalen-Tag können also durch Felder gesteuert werden.