Kräfte
Ursprünglich wurden Kraft-Objekte für die Beeinflussung von Partikeln konzipiert. So läßt sich z. B. die Wirkung von Gravitation oder das Abprallen von einer Ebene für Partikel damit simulieren.
Kraft-Objekte können mittlerweile jedoch auch mit vielen anderen Simulationssystemen von Cinema 4D kombiniert werden:
Kraft-Objekte wirken also nicht nur auf Partikel, sondern darüber hinaus auch auf:
- Das Simulationssystem mit z. B. den neuen Partikeln, Kleidung, Soft/Rigid-Bodies und Pyro-Simulationen (nicht alle Kraft-Objekte sind damit kompatibel).
- HAIR: Hair-Objekt Feld Kräfte, Seil-Tag ebenfalls Feld Kräfte.
- MoGraph: Auf denMoSpline im Feld Felder und die Bullet Dynamics im Rigid-Body-Tag (bei Kräfteliste).
- Die (alten) Bullet-Dynamics mit deren Rigid und Soft Bodies.
Stellen Sie sich statt der Partikel einfach Punkte vor, die von den Modifikatoren beeinflusst werden. Diese Punkte sind Guidepunkte (HAIR), Splinepunkte (Seil-Tag, MoSpline) oder Objektpunkte (Simulations-Objekte). Bei der Kombination mit Pyro-Simulationen werden die Voxel (beim Vernichter Kraft-Objekt) oder Geschwindigkeiten innerhalb einer Wolke beeinflusst.
Beachten Sie, dass nicht alle Modifikatoren außerhalb des Partikelsystems zu einem sinnvollen Einsatz zu überreden sind. So werden beispielsweise Reflektor- und Vernichterobjekt nur eingeschränkt, wenn überhaupt funktionieren. Wind-, Turbulenz- und Rotations-Objekte etc. sind jedoch stets zu gebrauchen.
Nützlich kann auch sein, dass sich Kraft-Objekte auch über ein Array-Objekt oder über das MoGraph Klon-Objekt vervielfältigen lassen, z. B. wenn die Positionen von Kraft-Objekten parametrisch animiert werden sollen. In dem Beispiel des folgenden Videos wurden Vernichter mit kugelförmigen Abnahmen über ein Klon-Objekt vervielfältigt und mit einem MoGraph Zufall-Modifikator animiert (im Video links zu sehen). Werden diese Vernichter-Klone durch Partikel bewegt, lassen sich diese Partikel nach und nach auslöschen (im Video rechts zu sehen).