Die einzelnen Assets
Sie finden im Asset Browser eine Vielzahl von mitgelieferten Assets, mit denen Sie sowohl Materialien, als z. B. auch polygonale Objekte erstellen können.
Alle Assets sind in verschiedene Kategorien eingeteilt. Die Unterabschnitte folgen dieser Einteilung. Beachten Sie, dass Sie auch selbst Kategorien erzeugen und mit eigenen Assets bestücken können.
Beachten Sie, dass einige Nodes in den verschiedenen Modi des Node-Editors – die ja unterschiedliche Funktionsbereiche abdecken – gleich funktionieren, wie z. B. die Nodes aus der Mathe-Kategorie. Andere Nodes hingegen sind eventuell nur in Schaltung mit Szene-Nodes sinnvoll zu verwenden und nicht mit Materialien. Die Asset-Liste wird deshalb automatisch je nach aktiver Modus-Einstellung des Node-Editors gefiltert, damit nur die jeweils im aktuellen Node-Editor-Modus funktionierenden Nodes ausgewählt werden können.