Die einzelnen Assets

Sie finden im Asset Browser eine Vielzahl von mitgelieferten Assets, mit denen Sie sowohl Materialien, als z. B. auch polygonale Objekte erstellen können.
Alle Assets sind in verschiedene Kategorien eingeteilt. Die Unterabschnitte folgen dieser Einteilung. Beachten Sie, dass Sie auch selbst Kategorien erzeugen und mit eigenen Assets bestücken können.


Hinweis 1:Es sind nur die Basis-Nodes beschrieben. Einige Asset-Nodes sind aus diesen Basis-Nodes erstellt und haben keine eigene Beschreibung. Diese Assets können mit dem Befehl Asset zu Gruppe wandeln in eben eine solche konvertiert werden, in die Sie zu Lernzwecken reinsehen können, wie dort die Basis-Nodes zusammengestellt und verknüpft wurden (z.B. Gras- oder Stufen-Node).
Hinweis 2:Einige der im Folgenden beschriebenen Material-Nodes oder auch Szene-Nodes haben teilweise die gleichen Parameter wie die bereits vorhandenen entsprechenden Shader oder Modellierfunktionen. Es kann sich also durchaus lohnen, einmal die dort befindlichen Beispielbilder anzusehen!.


Beachten Sie, dass einige Nodes in den verschiedenen Modi des Node-Editors – die ja unterschiedliche Funktionsbereiche abdecken – gleich funktionieren, wie z. B. die Nodes aus der Mathe-Kategorie. Andere Nodes hingegen sind eventuell nur in Schaltung mit Szene-Nodes sinnvoll zu verwenden und nicht mit Materialien. Die Asset-Liste wird deshalb automatisch je nach aktiver Modus-Einstellung des Node-Editors gefiltert, damit nur die jeweils im aktuellen Node-Editor-Modus funktionierenden Nodes ausgewählt werden können.