Material

Hinweis:Aus historischen Gründen gibt es für die Eigenschaften von Materialien einen eigenen Material-Editor, der durch Doppelklick auf ein Material aufgerufen werden kann. Hier werden die Materialkanäle ständig linkerhand in einer Liste angezeigt, während die Darstellung im Attribute-Manager in einem eigenen Tab ("Basis") erfolgt. Ansonsten funktionieren beide Darstellungsarten gleich.
Hinweis:Wenn es sich um ein nodebasiertes Material handelt, öffnet sich anstatt des Material-Editors nach einem Doppelklick auf ein Material der Node-Editor. Dies betrifft u. a. auch alle Redshift-Materialien.


"Farbe" und "Mischmodus" sind hier animiert.

Mit dem Material-Editor können Sie ein einzelnes Material oder dank Mehrfachselektion auch mehrere Materialien gleichzeitig vollständig bearbeiten, ändern und animieren. Das Materialsystem von CINEMA 4D bietet Ihnen fast unbeschränkte Möglichkeiten. Gleichzeitig ist es – trotz der riesigen Anzahl an Parametern – äußerst einfach zu bedienen.

Das Material-Editor-Fenster ist in verschiedene Bereiche gegliedert. Am auffälligsten ist das Vorschaubild oben links, das aus einer beleuchteten Kugel besteht. Dort sehen Sie interaktiv, wie sich Ihre Parameter auswirken.

Die verschiedenen Material-Parameter sind auf diverse Parameter-Seiten verteilt. Diese Eigenschaften lassen sich als Ganzes mit den Häkchen unter dem Vorschaubild aktivieren oder deaktivieren (bei Darstellung im Attribute-Manager im Tab "Basis"). Die Bedienung der Parameter-Seiten ist sehr ähnlich, deshalb befinden sich gleiche Bedienelemente auch an der gleichen Stelle. Um auf eine der Parameter-Seiten zu gelangen, klicken Sie auf den entsprechenden Parameter-Namen z.B. "Diffusion" bzw. auf das entsprechende Tab.

Selbstleuchtende Farbe (beleuchtungsunabhängige Farbe)
Gruppe Bedeutung
Farbe Oberflächenfarbe
Diffusion Unregelmäßigkeiten durch Abdunkeln des Farbkanals
Leuchten
Transparenz (inkl. Brechungsindex) Durchsichtigkeit
Reflektivität Spiegelfähigkeit/Glanzlicht
Umgebung Umgebungsspiegelung
Nebel Nebeleffekt
Relief Virtuelle Oberflächenunebenheit
Normale Virtuelle Oberflächenunebenheit, die realistisch beleuchtet wird.
Alpha Ausstanzen des Materials an bestimmten Stellen
Glühen Halo um ein Objekt
Displacement Tatsächliche Oberflächenunebenheit
Editor Materialdarstellung im Editor
Illumination GI / Caustics
Zuweisen Liste der mit diesem Material versehenen Objekte
Tipp

Texturen (Bitmaps und Shader) lassen sich sehr komfortabel zwischen verschiedenen Materialien und/oder Kanälen hin- und her kopieren, indem Sie das Vorschaubildchen auf oben markierte Ziele ziehen.