Volumenobjekt

Volumenobjekte werden z. B. erstellt, wenn Sie:

Jedes Volumenobjekt repräsentiert einen Satz OpenVDB- bzw. Voxel-Gitter mit verknüpfter, externer *.vdb-Datei (die eventuell erst bei Abspeichern der Szene erzeugt wird). Volumenobjekte lassen sich u. a. für das Meshing oder die Definition von Startzuständen einer Pyro-Simulation verwenden. Sie finden dazu Beispiele bei der Beschreibung des Volumensatz-Objekts und in der Erläuterung der Pyroszene-Parameter am Pyro-Ausgabe-Objekt.


Hinweis:Sie können übrigens die Voxelgröße des importierten Volumens den Größe-Parametern im Tab "Koord." entnehmen. Das kann ganz praktisch sein, wenn Sie das Volumenobjekt wiederum einem Volumenerzeuger unterordnen und der die gleiche Voxelgröße verwendet. Das kann die Verarbeitung beschleunigen, weil nicht neu gesampelt werden muss (sofern beide Gitter deckungsgleich sind).