Selektion symmetrisieren
Mit diesem Befehl können Sie Punkte-, Kanten- und Polygonselektionen (und deren entsprechenden UV-Äquivalenten) polygonaler Objekte anhand einzustellender Spiegelebenen im 3D-Raum spiegeln. Bei Splines funktioniert das auch mit Punktselektionen.
Das Spiegeln von Selektionen funktioniert am besten mit planar- bzw. radialsymmetrischen Objekten. Allerdings kann mit einer definierbaren Toleranz (Parameter Größe der allgemeinen Symmetrieeinstellungen) auch mit Selektionsspiegelungen an unsymmetrischen Objekten umgegangen werden.
Die Details der eigentlichen Symmetrie werden unter Symmetrie eingestellt.
Selektion symmetrisieren hat folgende Einstellungen:
Selektionsmodus
Mit dem Selektionsmodus legen Sie fest, wie das Spiegeln genau vor sich gehen soll:
Spiegeln (Addieren): bestehende Selektionen werden beibehalten und zusätzlich gespiegelt.
Spiegeln (Subtrahieren): befinden sich auf beiden Seiten der Spiegelebene bereits Selektionen, werden diese voneinander subtrahiert. Das ist nicht besonders anschaulich, lässt sich aber leichter verstehen, wenn Sie sich die Selektionsschnittmenge auf beiden Seiten vorstellen: diese wird selektiert. Gibt es keine Schnittmenge, ergibt sich auch keine Selektion.
Umdrehen: die beiden Seiten werden ausgetauscht.