Tag-Eigenschaften

Flächen- an Vertex-Normale angleichen

Hiermit drehen Sie Flächen herum, die nicht in Richtung der Vertex-Normalen zeigen.

Vertex- an Flächen-Normale angleichen

Hiermit drehen Sie die Normalen im Tag herum, die nicht in Richtung der Oberflächennormale zeigen.

Normalen umdrehen

Mit diesem Befehl drehen Sie die Flächennormale aller Polygon-Objekte einer selektierten Hierarchie in die Gegenrichtung. Das ist hilfreich bei importierten Szenen, in denen viele Objekte in tiefen Hierarchien (aufgrund unterschiedlicher Koordinatensysteme) gedrehte Flächennormalen haben.

Übertragung nutzen

Möchten Sie für das jeweilige Tag die Werte nicht interaktiv festlegen, sondern diese generieren lassen, so aktivieren Sie diese Option. Es gibt dann 2 Generierungsmethoden, die Sie mit der Einstellung Transfermodus festlegen:

Transfermodus

Sofern Sie oben Übertragung nutzen aktiviert haben, wird dieses Auswahlmenü eingeblendet.

Sie haben dann die Auswahl unter diesen beiden Modi:

  1. Felder: Felder können u.a. dazu verwendet werden, folgende Tags mit Werten, Farben, Vektoren (im Folgenden einfach "Werte" genannt) zu füttern:

    • Punkte-, Kanten-, Polygonselektions-Tags
    • Vertex-Maps und -Farben (bei letzterem wird nur der Alphakanal ausgewertet)
    • MoGraph Selektions- und Wichtungs-Tags
    • Normalen-Tags
    Von links nach rechts: jeweils ein identisches Zufallsfeld in einem Vertex-Farbe-Tag, Polygonselektion-Tag und einem Normalen-Tag.

    Wählen Sie also diese Option, wenn die Steuerung der Tag-Werte durch Felder erfolgen soll. Es wird dann ein zusätzliches Tab "Felder" eingeblendet. Evtl. vorhandene Werte werden dort meist in einer Einfrieren-Ebene gespeichert, damit diese nicht verloren gehen.

    Es sei noch erwähnt: alle oben genannten Tags können mittels der Variablen-Tag-Feldebene ineinander überführt bzw. konvertiert werden.

  2. Eigenschaftsübertragung: Mittels dieser Option können die Punktewerte gleichartiger Tags verschiedener Objekte transferiert werden. Das funktioniert mit folgenden Tags:

    • Punkte-, Kanten-, Polygonselektions-Tags
    • Vertex-Maps und -Farben (bei letzterem wird nur der Alphakanal ausgewertet)
    • Normalen- und UVW-Tags

    Das geschieht analog zu der bereits bekannten Eigenschaftsübertragung- (früher “VAMP”)-Funktionalität - übrigens mit den gleichen Einstellungen - nur das es hier “im laufenden Betrieb” geschieht.

    Eigenschaftsübertragung jeweils der linken Kugel auf andere Objekte. Oben Polygonselektions-Tag (mit darauf beschränktem Material), unten Vertex-Farben-Tag.

    Bei Auswahl dieser Option wird ein zusätzliches Tab “Wertetransfer” eingeblendet, das die von der Werteübertragung (früher “VAMP”) bekannten Einstellungen zeigt.

Beispiel Normalen-Tag

Links Vertex-Normalen-Tag in einem Ziel-Effektor, rechts in einem anderen Vertex-Normalen-Tag (Platonischer Körper und Kugel müssen deckungsgleich sein).

Felder können auch auf Vertex-Normalen-Tags wirken. Felder stellen Richtungen (also Vektoren) zur Verfügung, wie es z.B. hier beim Kraftfeld beschrieben ist. Diese Vektoren können als Vertex-Normalen verwendet werden. Auch der umgekehrte Weg ist möglich: Vertex-Normalen-Tags stellen an jedem Objektpunkt Vektoren zur Verfügung, die z.B. im Ziel-Effektor oder Kraftfeld-Objekt verwendet werden können.

Sie können also Normalenrichtungen z.B. als Kraftrichtungen definieren oder umgekehrt Feldrichtungen als Normalenrichtung (wobei es hier aber nicht ganz so einfach ist, ein brauchbares Shading zu erzeugen) rendern lassen.