2025

Boolescher Generator

Allgemeines

Der Boolesche Generator führt im Wesentlichen die booleschen Funktionen Vereinigen, Subtrahieren und Schneiden (= Schnittmenge) durch.

Aus einfachen Grundobjekten mittels Boolescher Generator erstellte Formen.

Im Gegensatz zum alten (vor Cinema 4D R2025.1) Boole-Objekt, das jeweils nur 2 Objekte boolen konnte, ist es jetzt möglich, beliebig viele Objekte einem einzigen Booleschen Generator unterzuordnen, die auch jeweils ihre eigene - per Boolesches Tag definierten - Boole-Funktionen haben können.

Das erste Objekt unter dem Booleschen Generator ist stets das Ausgangsobjekt (in folgender Abbildung der Würfel), vom dem aus ein Objekt nach dem anderen abgearbeitet wird:

Es wird immer von oben nach unten abgearbeitet!

Im Booleschen Generator selbst legen Sie die Boole-Grundfunktion fest, die zunächst für alle Unterobjekte der ersten Hierarchiestufe gilt.

Betrachten Sie sich die obige Abbildung. Linker Hand sehen Sie die Ausgangssituation. In der Mitte wirkt der Boolesche Generator (Funktion Subtrahieren) zunächst, indem die Kugel vom Würfel subtrahiert wird. Von der daraus resultierende Form wird dann rechter Hand der Zylinder - dort dann aktiviert - abgezogen

Nun wird es natürlich passieren, dass Sie bei den Boole-Funktionen nicht ausschließlich nur subtrahieren wollen, sondern eine der anderen Funktionen verwenden wollen. Dafür gibt es Boolesche Tags (Objekt-Manager-Menü: Tags/Modellierungs-Tags/Boole), die für eine beliebige Boole-Funktion auf Objektbasis sorgen:

Boolesche Tags ändern die Boole-Funktion auf Objektbasis.

Bei obiger Abbildung wirkt als Boole-Grundfunktion stets “Subtrahieren”, darüber hinaus wirken vergebene Boolesche Tags folgendermaßen:

  • Links: Die Kugel hat ein Boolesches Tag des Typs Vereinigen, also werden diese mit dem Ausgangsobjekt Würfel additiv zusammengefasst und davon der Zylinder abgezogen.
  • Mitte: Die Kugel wird vom Ausgangsobjekt Würfel subtrahiert und der das Boolesche Tag des Typs Vereinigen tragende Zylinder mit dem Resultat vereinigt.
  • Rechts: Die Kugel wird vom Ausgangsobjekt Würfel subtrahiert, das Resultat wird zur Schnittmengenbildung mit dem Booleschen Tag des Typs Schneiden tragenden Zylinder verwendet.

Schnittebenen

Flache Objekte wie z.B. Ebene oder Scheibe können als Schnittebene verwendet werden. Hierbei werden die Oberflächennormalen der Schnittebene ausgewertet: der Teil des Ausgangsobjekts, der sich auf der Seite der Oberflächennormalen befindet, bleibt erhalten, der andere Teil wird weggeschnitten.

Beachten Sie, dass das ebene Schnittobjekt in projizierter Normalenrichtung groß genug ist, um das zu schneidende Objekt komplett abzudecken. Es kommt ansonsten zu Artefakten. Sollte es im Zusammenhang mit Schnittebenen zu Problemen kommen, versuchen Sie der Ebene ein Volumen zu geben, z.B. indem Sie es einem Wandstärke-Objekt unterordnen.

Interaktive Bedienung

Der Funktionssmodus kann durch Doppelklick auf das Icon im Objekte-Manager geändert werden: die vorhandenen Modi werden nacheinander durchgeschaltet und das Icon entsprechend geändert. Das funktioniert übrigens auch mit dem Booleschen Tag.

Anderes Wissenswertes