Dateien

Allgemein

Liste letzter Dateien[0..100]

Mit diesem Wert bestimmen Sie, wie viele der zuletzt geöffneten Dateien im Datei-Menü erscheinen (siehe Zuletzt geöffnete Dateien).

Sicherheitskopien[0..1000]

Mit dieser Einstellung können Sie mehrere Sicherheitskopien (s. vorherige Einstellung Sicherheitskopie beim Speichern) anlegen. Diese werden dann durchnummeriert : *.bak, *.bak1,*.bak2 etc.

Verknüpfe Assets

Sie kennen den Hinweis von Cinema 4D, wenn Sie z.B. eine nicht lokale – also nicht im Projektpfad bzw. "tex" liegende – Bitmap in ein Material laden wollen: "Das Asset ist nicht im Suchpfad des Projekts. Wollen Sie eine Kopie im Verzeichnis des Projekts erstellen?". Damit definieren Sie, ob das Asset mit einem relativen oder absoluten Pfad gespeichert werden soll.

Wenn Sie diese Frage stets aufs Neue nervt, können Sie hier einstellen, was voreinstellungsgemäß geschehen soll. Sie haben folgende Optionen:

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Renderausgabeverhalten

Wie schon unter Speichern beschrieben, kann beim Rendern definiert werden, wie mit bereits vorhandenen, gespeicherten Bildern beim Rendern verfahren werden soll. Sie haben folgende Auswahlmöglichkeiten:

Automatisches Speichern

Mittels dieser Optionen veranlassen Sie Cinema 4D in bestimmten Zeitintervallen automatisch Kopien der geöffneten Szenen abzuspeichern.

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Hinweis: Seit Cinema 4D 2025.1 erfolgt das automatische Speichern asynchron - es wird eine Kopie der Szene im Speicher erzeugt und diese auf den Datenträger geschrieben. Durch diesen Trick wird das Arbeiten in Cinema 4D während des Autospeicherns nicht mehr unterbrochen: sehr praktisch bei sehr großen Szenen, die mitunter Minuten zum Speichern brauchen.

Die Datei-Kopien werden nach diesem Namensschema abgespeichert:

Speichern

alle (Min.)[1..10000]

Geben Sie hier das Zeitintervall ein, mit dem Szenendateien abgespeichert werden sollen. Wird an der Datei nichts geändert, wird auch nicht gespeichert!

Begrenzen

auf (Kopien)[1..1000]

Wenn Sie relativ kurze Speicherintervalle einstellen, erhalten Sie innerhalb kurzer Zeit eine Unmenge von Dateien mit entsprechend großem Speicherplatzverbrauch. Mit diesem Parameter begrenzen Sie die Kopienanzahl. Es wird jeweils die älteste, über diese Anzahl hinausgehende Datei gelöscht.

Speichern im Verzeichnis

Sie haben hier 3 Optionen, mit denen Sie festlegen können, wo die Kopien gespeichert werden sollen:

Die nächsten beiden Optionen betreffen das Verhalten von XRefs beim Laden und Speichern.

Zeitversetztes Aktualisieren beim Öff.

Aktivieren Sie diese Option, wenn Sie nicht wünschen, dass bei jedem Öffnen eines Master-Projekts alle XRef-Objekte aktualisiert werden sollen. Das kann das Öffnen einer Szene stark beschleunigen. Das ist besonders dann der Fall, wenn Cinema 4D viele Pfade durchsuchen muss. Beachten Sie, dass Sie bei aktivierter Option die XRef-Objekte manuell per Button-Klick auf den neuesten Stand bringen müssen!

Reduzierte Referenzen beim Speich.

Ist diese Option aktiviert, werden alle XRef-Objekte beim Speichern automatisch entladen. Damit können Sie eine Menge Speicherplatz sparen (voreinstellungsgemäß sind nämlich alle in XRefs enthaltenen Objekte komplett im Master-Projekt enthalten und nicht mehr bloße Instanzen, wie von früheren Versionen gewohnt).

Pfade

Mit dem unten angeordneten Button Verzeichnis hinzufügen können neue Asset-Pfade hinzugefügt werden, die dann hier in die Liste aufgenommen werden. Zur Bedienung dieses Interface-Elements lesen Sie bitte unter Pfadlisten nach.

Cinema 4D sucht Material-Texturen und andere Assets (wie z. B. Sounddateien) an bestimmten Stellen:

Bei einigen Szenen kann es vorkommen, dass bestimmte Assets nicht unter diesen Pfaden gefunden werden (z. B. wenn Sie Assets über ein Netzwerk zur Verfügung stellen). Obwohl Sie die Pfade einzeln korrigieren können, ist dies bei vielen Assets auf Dauer sehr lästig.

Cinema 4D bietet Ihnen daher die Möglichkeit an, zusätzlich beliebig viele Ersatzpfade zu vergeben. Findet der Editor oder der Raytracer ein Asset nicht in den oben angegebenen Verzeichnissen, werden anschließend automatisch die Ersatzpfade durchsucht (der Bitmap-Shader durchsucht zusätzlich auch alle zugehörigen Unterverzeichnisse).

HinweisHüten Sie sich also davor, optische Datenträger oder Netzwerkpfade anzugeben. Das durchforsten dieser Pfade erfolgt in der Regel – je nach Größe – sehr langsam. Erst wenn das Asset auch dort nicht vorhanden ist, erscheint eine Fehlermeldung.

Für Node-Materialien gilt: Hier erfolgt keine rekursive Suche durch alle Unterverzeichnisse. Vielmehr können hier relative Pfade in z. B. folgender Form verwendet werden: "./Verzeichnis1/Verzeichnis2/textur.tif" (der Pfad wird automatisch bei Auswahl einer Textur in den Suchpfaden erzeugt). Dieser Pfad wird dann in allen Suchpfaden (s. o.) durchsucht.

Pfade als überwachte Ordner

Wollen Sie die unter Pfade definierten Ordner gleichzeitig als überwachte Ordner definieren, so aktivieren Sie diese Option. Deren Dateien werden dann im Asset Browser angezeigt.

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Alter Laubwerk Bibliotheksordner

Über das Pflanze-Objekt lassen sich Bäume, Büsche und Gräser direkt in eine Szene integrieren. Dazu wird an diesem Pflanze-Objekt in der Regel direkt auf eine der im Asset-Browser mitgelieferten Pflanzen verwiesen. In diesen Fällen ist diese Pfadangabe eines Bibliotheksordners ohne Bedeutung. Nur wenn Sie in der Vergangenheit Laubwerk Pflanzen separat erworben und diese bereits in älteren Szenen verwendet haben, kann diese Pfadangabe relevant sein. Kurzum, diese Pfadangabe kommt immer nur dann als alternativer Such-Ort für Pflanzen zum Einsatz, wenn eine Pflanzendatei an dem im Pflanze-Objekt angegebenen Pfad nicht gefunden werden kann.

Hinweis: Zum Laden früherer, separat erworbener Laubwerk Planzen ist diese Einstellung nicht wichtig. Über den regulären Öffnen-Befehl von Cinema 4D lassen sich diese Pflanzen-Archive direkt als Pflanze-Objekt laden . Weitere Informationen zur Nutzung von Laubwerk Pflanzen, die kein Bestandteil des Asset-Browsers sind, können Sie hier nachlesen.

Vor Version 2025.3 war das Pflanze-Objekt noch kein nativer Teil von Cinema 4D und wurde über ein externes Laubwerk-Plugin integriert. Im Zuge dieser Installation wurde auch ein eigenes Laubwerk-Verzeichnis angelegt, in dem die dann separat erworbenen Pflanzen abgelegt wurden. Falls Sie das Laubwerk-Plugin bereits vor dessen nativer Integration in Cinema 4D erworben haben, können Sie die dafür erworbenen Pflanzenbibliotheken natürlich weiter verwenden, indem Sie hier das entsprechende Verzeichnis angeben. Der Standard-Installationsordner der Laubwerk-Pflanzen wird bereits automatisch eingetragen, so dass Sie in den meisten Fällen nichts weiter tun müssen:

Bei der Nutzung älterer Szenen mit Laubwerk-Assets, die eventuell auch noch auf anderen Rechnern zusammengestellt wurden, oder wenn Sie den Speicherort der Laubwerk Pflanzen manuell verändert haben, können die im Pflanze-Objekt älterer Szenen angegebenen externen Pfade zu den Pflanzen ggf. nicht mehr aktuell sein. Anstatt diese Pflanze-Objekte manuell auf die jeweils neuen Dateipfade zu den Pflanzenbibliotheken umzustellen, können Sie dies mit der Angabe des Laubwerk Bibliotheksordners, in dem die verwendeten Pflanzenbibliotheken zu finden sind, vereinfachen.
Das Pflanze-Objekt wird dann, in dem Fall dass die darin angegebene Pflanzendatei nicht gefunden werden kann, an dem hier angegebenen Verzeichnis danach suchen und intern die Pflanzen-Verlinkung automatisch aktualisieren. Insofern lässt sich dieser alternative Such-Ort für ältere Laubwerk Pflanzenbibliotheken auch mit der Pfade-Angabe vergleichen, die weiter oben bereits erläutert wurde und die sich generell auf Speicherorte von Assets bezieht. Im Fall des Laubwerk Bibliotheksordners werden jedoch nur Laubwerk Pflanzenbibliotheken berücksichtigt, die an der Dateiendung .lbw oder .lbw.gz zu erkennen sind.

Standardszene

Immer wenn Cinema 4D neu gestartet oder aber eine neue Szene, z. B. über Datei/Neues Projekt erstellt wird, kann entweder eine leere Szene, eine komplette Beispielszene mit dem Cinema 4D-Logo oder aber eine individuell angegebene Szene geladen werden. Dies kann hilfreich sein, wenn Sie in jeder neuen Szene z. B. bereits ein Standard Licht-Setup oder eine Materialbibliothek vorfinden möchten. Über diese Einstellung können Sie daher festlegen, was bei Erstellung einer neuen Szene geschehen soll. Die folgenden Optionen stehen zur Wahl:

Für den letzten Fall gibt es 2 Wege:

Klicken Sie auf das Ordner-Icon rechts neben dem Dateipfad-Feld, das direkt unter diesem Auswahlmenü angezeigt wird und navigieren Sie zu der gewünschten Cinema 4D-Datei auf Ihrem Speichermedium. Oder:

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Klicken Sie auf das Asset-Browser-Icon rechts neben dem Ordner-Icon; es öffnet sich ein Asset-Browser-Fenster, indem Sie eine beliebige Szenendatei auswählen können.


Hinweis 1:

In früheren Cinema 4D-Versionen bestand die Möglichkeit, eine beliebige Projektdatei unter dem Namen new.c4d in das Programmverzeichnis von Cinema 4D zu speichern und dadurch diese Szene immer als Standardszene laden zu lassen. Diese Möglichkeit gibt es ab Version 2024.1 nicht mehr. Verwenden Sie stattdessen die Einstellung Benutzerdefinierte Szene und geben Sie dort dann die gewünschte Datei zum Laden an.

Hinweis 2:

Es besteht weiterhin die Option, eine aktuell geöffnete Szene als neue Standardszene speichern zu lassen. Rufen Sie dazu den Befehl Als voreingestellte Szene speichern im Hauptmenü Fenster/Anpassen auf. Dadurch wird die aktuelle Szene unter dem Namen new.c4d in das Voreinstellungsverzeichnis von Cinema 4D gespeichert und von dort automatisch beim Öffnen von Cinema 4D und bei jeder Erstellung eines neuen Projekts geladen. Dies ist möglich, da der Standardszene-Modus automatisch auf Benutzerdefinierte Szene umgeschaltet und new.c4d entsprechend verlinkt wird.
Das Voreinstellungsverzeichnis können Sie jederzeit nach dem Öffnen der Programm-Voreinstellungen über die Schaltfläche Voreinstellungsverzeichnis am unteren Rand des Einstellungsfensters öffnen lassen.