Hair-Limitationen
Wo viel Licht ist, ist auch Schatten. Hair hat bzgl. des Standard-/Physikalischen Renderers (für Redshift-Limitationen siehe hier) folgende Limitationen:
- Das Hair-Objekt kann nicht einem Subdivision Surface-Objekt zugewiesen werden, sondern nur dem darunter angeordneten Käfig-Objekt (die Haare wachsen aber trotzdem auf der SDS-Oberfläche).
- Hair ist ein volumetrischer Effekt, d.h. es arbeitet mit anderen volumetrischen Effekten wie PyroCluster, volumetrische Wolken in Advanced Render (Physikalischer Himmel) etc. nur fehlerhaft.
- Im Zusammenhang mit dem Physikalischen Renderer kann Hair nicht seine volle Leistungsfähigkeit ausspielen (s. Hair und der Physikalische Renderer).
- Photonen-Caustics funktionieren nicht.
- Flächenschatten werden von Hair nicht unterstützt.
- Lichtquellen vom Typ Unendlich werden beim Schattenwurf als Punktlichtquelle behandelt.
- Die Sichtbarkeit des Cinema 4D-Darstellungs-Tags funktioniert nicht im Zusammenhang mit Hair.
- Gelegentlich kann es vorkommen, dass Hair nicht mit dem Render-Manager gerendert werden kann (in diesem Fall rendern Sie bitte im Bild-Manager).
Alle diese Limitationen entfallen, wenn Sie die Haare polygonal (mit entsprechend großem Speicherbedarf und Renderzeit) rendern. Wie Sie das machen? Wählen Sie Im Tab Generieren des Haarobjekts einen der Haarquerschnittstypen aus. Aber Achtung: schrauben Sie erst einmal die Haaranzahl herunter.