Los Activos Individuales

Encontrará una gran variedad de Activos incluidos en el Navegador de Recursos, que puede utilizar para crear materiales así como objetos poligonales, por ejemplo.
Todos los activos se dividen en diferentes categorías. Las subsecciones siguen a esta división. Tenga en cuenta que también puede crear categorías usted mismo y rellenarlas con sus propios Activos.


Nota 1:Sólo se describen los Nodos Base. Algunos Nodos de Activos se crean a partir de estos Nodos Base y no tienen su propia descripción. Estos Activos pueden convertirse en un Grupo utilizando el comando Editar Activo como Grupo, que puede utilizar con fines didácticos para ver cómo se han ensamblado y enlazado los Nodos Base (por ejemplo, los nodos Césped o Escaleras).
Nota 2:Algunos de los Nodos de Material o incluso Nodos de Escena descritos a continuación tienen en parte los mismos parámetros que los shaders o funciones de modelado correspondientes ya existentes. Así que puede que merezca la pena echar un vistazo a las imágenes de muestra.


Tenga en cuenta que algunos Nodos funcionan igual en los diferentes modos del Editor de Nodos - que, después de todo, cubren diferentes áreas funcionales - como los Nodos de la categoría Matemáticas. Otros Nodos, en cambio, sólo tienen sentido utilizarlos junto con Nodos de Escena y no con materiales. Por lo tanto, la lista de Activos se filtra automáticamente en función de la configuración activa del Modo del Editor de Nodos, de modo que sólo se pueden seleccionar los Nodos que funcionan en el modo actual del Editor de Nodos.