Hair

¡Bienvenido a HAIR!.
HAIR satisfacerá todas tus necesidades respecto a la creación de pelo, plumas, pelusa, hierba, ramitas o cualquier cosa que requiera la organización de de finos elementos tipo filigrana sobre una superficie.
HAIR y Multiprocesadores
Cuando renderizas, HAIR hace uso de todos los núcleos del procesador disponibles. Pero ten en cuenta que por razones técnicas, sólo se usa un núcleo en la fase de preparación (Barra de Estado: "Preparando Hair…”). Así que si quieres estrujar cada bit de potencia del procesador puede ser una buena idea esparcir el pelo sobre múltiples Objetos HAIR.
Excepto si se dice lo contrario, todos los modelos de cabeza dentro de la documentación de HAIR son de © Bunk Timmer.
Hair y el Renderizador Físico
Aunque Hair puede usarse junto con el Renderizador Físico, sin embargo tiene los siguientes inconvenientes:
- Renderizar pelo tarda mucho tiempo (porque los pelos se calculan internamente como polígonos)
- Hair tiene un aspecto ligeramente distinto
- Los Multipases Hair no están soportados