Enpaquetado UV

En este menú de Gestor UV, encontrará varias configuraciones para reorganizar de manera óptima las islas UV.

Pero, ¿no es esto también lo que hace la configuración de Mapeo óptimo? Sí, pero esto es parte de lo que hace el mapeo óptimo. Como sabe, el mapeo óptimo se realiza en múltiples pasos:

  1. Desenvolver malla UV
  2. Relajar malla UV
  3. Paquete de malla UV

La configuración en este menú restringe el proceso a tres pasos: la disposición óptima de las islas UV existentes sin crear nuevas (excepción a la regla, ver Rasterizado). En su mayor parte, esto garantiza un uso eficiente del espacio UV para no desperdiciar ninguna superficie de textura.

Use la Selección de polígono para restringir el empaque a regiones específicas.

Los 3 modos

Los 3 modos con diferentes mallas UV. A la izquierda de cada imagen, el estado UV inicial antes de empacar.

Cuándo debe usar qué modo:

Tenga en cuenta que se pueden producir resultados diferentes cada vez que se presiona el botón Aplicar. Al contrario de otras operaciones, es posible un sinfín de soluciones de embalaje. el algoritmo depende mucho de la malla UV con la que se le da para trabajar. El resultado es que diferentes mallas UV conducirán a resultados diferentes.

Rasterizado

Tenga en cuenta que este modo no está diseñado para funcionar junto con modos UV superpuestos. Si la superposición está presente cuando se activa la función, estos podrían dividirse en islas UV más pequeñas. Por lo tanto, el número de islas UV no se mantendrá necesariamente constante.

Resolución objetivo X/Y

Si conoce el tamaño de la textura sobre la cual debe pintar el efecto final, puede ingresarlo aquí. Esta es la relación de aspecto que permite que la malla UV se adapte en consecuencia. Ingresar 1024/1024 conducirá al mismo resultado que, por ejemplo, 850/850.

Islas idénticas superpuestas

Superposición de islas reflejadas

El algoritmo intentará encontrar islas UV idénticas o reflejadas para superponerlas congruentemente (funcionará de manera similar a lo que se describe a continuación pero puede disolver la superposición creando nuevas islas UV). La textura se proyectará de manera idéntica en las respectivas islas UV.

Geométrico

Tip:Tenga en cuenta que este modo puede tener problemas con las mallas UV si se superponen, como puede ocurrir con las proyecciones. El embalaje se cancelará con un mensaje de error.

Espacio Textura/UV

Este menú de selección, así como los ajustes de Tamaño de espacio y Espaciado se utilizan principalmente para determinar cómo se define la distancia mínima entre las islas UV:

Resolución objetivo X/Y

Si conoce el tamaño de la textura sobre la cual debe pintar el efecto final, puede ingresarlo aquí. Esta es la relación de aspecto que permite que la malla UV se adapte en consecuencia. Ingresar 1024/1024 conducirá al mismo resultado que, por ejemplo, 850/850.

Espacio Tamaño/Espaciado

Aumento de los valores de Tamaño de separación y Espaciado de izquierda a derecha.

Aquí puede ingresar la distancia mínima entre las Islas UV en píxeles (Tamaño de separación) o como un porcentaje del tamaño de mosaico UV (Espaciado). Tenga en cuenta que se perderá un valioso espacio de textura cuanto mayor sea la distancia mínima. Esto es especialmente importante para las islas UV más pequeñas. Es necesaria una distancia menor entre las islas UV para evitar que el color se superponga en las costuras al pintar. Cuanto mayores sean los valores, más pequeñas serán las Islas UV.

Preservar Orientación

See Preservar Orientación.

Estirar para Encajar

Ver Estirar para Encajar.

Igualar el tamaño de la isla

Una textura de mosaico: a la izquierda el estado inicial, a la derecha después de empacar con Equalize Island Size habilitado.

Si su malla UV se compone de islas UV de diferentes escalas, como suele ser el caso de las mallas UV modificadas manualmente, la malla UV puede diferir en gran medida en la proporción de tamaño de los polígonos respectivos en el objeto. Habilitar esta opción adaptará el tamaño UV al del objeto poligonal. Por ejemplo, si un polígono es pequeño aquí, también lo será allí.

Islas idénticas superpuestas

Superposición de islas reflejadas

A los objetos que se muestran en la imagen de arriba se les asigna primero una proyección cúbica y luego se empacan usando el Empaque UV. Tenga en cuenta que, como en la representación en el centro inferior, las islas UV idénticas o reflejadas se ignorarán al principio y cada isla tiene su propia superficie UV. Tan pronto como habilite Superponer islas idénticas, las respectivas islas UV se superpondrán.

Tip:En algunos casos, ambas opciones conducirán al mismo resultado:
En el ejemplo anterior, nada tiene que rotarse ni reflejarse para producir formas idénticas. Ambas opciones producirán el mismo resultado.

Caja Delimitadora

Este modo coloca un cuadro delimitador alrededor de cada isla UV, es decir, un cubo o rectángulo con la dimensión máxima de la isla UV y reorganiza estos cuadros, incl. la isla, de acuerdo con varios parámetros definidos. No se pueden entrelazar formas cóncavas y no se pueden usar agujeros de isla, al contrario de los otros modos.

Espaciado

Esta configuración se puede usar para definir la distancia (como un porcentaje del tamaño de mosaico UV) entre los grupos de polígonos. Los grupos de polígonos no deben estar adyacentes entre sí porque esto puede causar sangrado de color en los bordes. Por lo tanto, no debe establecer el espaciado en 0% en la mayoría de los casos. Los valores porcentuales muy bajos serán suficientes para la mayoría de los propósitos.

Preservar Orientación

Ver Preservar Orientación.

Estirar para encajar

Ver Estirar para encajar.

Equalizar Tamaño Isla

Ver encima: El resultado del empaque se ve ligeramente diferente debido al algoritmo diferente.