Cómo funciona la Soldadura UV

Soldar UV

Este comando requería una selección activa: los componentes UV deben seleccionarse a lo largo de las costuras UV. Los elementos seleccionados deben construir una malla conectada, cuya malla UV no está cosida, en el objeto 3D. No puede, por ejemplo, conectar los polígonos UV del pie de un personaje con los ojos del personaje, pero puede conectar los del pie con los del tobillo si estos se separaron en la malla UV. Estas islas UV separadas se pueden volver a unir más tarde en el lugar de instalación.

Esto puede variar un poco, dependiendo del modo de componente seleccionado:

Todos los componentes se pueden seleccionar en cualquier modo para soldar automáticamente los componentes correspondientes a otras costuras UV.

Asegúrese de que las regiones que se conectarán se encuentren una cerca de la otra en la malla UV porque la malla resultante de lo contrario se entrecruzará.

Tenga en cuenta también el comando Soldado y Relax UV que al principio funciona como UV Soldar pero también relaja y realinea la malla.

Soldado y Relax UV

General

Este comando se puede usar para volver a unir mallas e islas UV separadas, que es similar a lo que hace el comando Soldar UV. Como su nombre indica, el comando Soldadura y relajación UV va más allá: la malla UV también se relajará después de soldarse (usiando relajación ABF) y posteriormente realineado.

El estado predeterminado cuando se invoca el comando es la selección de componentes UV, que son elementos de costuras UV como se describe aquí para el comando UV Soldar (el proceso de soldadura funciona en su mayor parte como lo hace allí).

En el siguiente paso, la relajación de la malla, UV Pins se incluirán, que fijan los puntos UV en el lugar donde se encuentran. Si el siguiente paso: realinear (Realineación automática habilitado), los Pines UV ya no se aplicarán. No se sorprenda si los pines UV se mueven como un todo.

¿Cómo puede ser el resultado?

En la mitad superior de la imagen de arriba, se seleccionaron dos filas de polígonos UV (también podrían haber sido selecciones de borde o selecciones de punto en ambos lados de la costura), con lo cual el comando une la isla en la ubicación correcta y / o cierra un corte .

En la mitad inferior de la imagen, se selecciona un borde de costura UV y se usa para soldar y realinear limpiamente ambas mitades de cabeza de dinosaurio.

Tenga en cuenta el comando Soldar UV eso funciona de manera similar pero no se relaja ni se realinea. Llamar a este comando puede producir un mensaje de error si se encuentran mallas UV sin costuras (ver también aquí).

Settings

Usar selección de polígono

Izquierda: estado inicial; centro: opción deshabilitada; derecha: opción habilitada.

Si esta opción está habilitada, el efecto estará restringido a las selecciones de polígonos existentes. Las selecciones contiguas se convertirán en nuevas islas UV.

Pin Point Selection

Los puntos UV fijados a través de los pines UV permanecerán sin cambios si esta opción está habilitada y el Realineamiento automático está deshabilitado. El comando permanecerá restringido a la cola del mouse, que se suelda al cuerpo mediante la selección de polígonos.

Si desea fijar ciertos puntos UV solo para el proceso de relajación, seleccione los puntos respectivos y llame al comando Añadir Pins UV. Tenga en cuenta que si Auto Realineado está habilitado, estos puntos pueden moverse después de que el proceso de relajación haya finalizado.

Auto Realineado

Izquierda: estado inicial; centro: opción deshabilitada; derecha: opción habilitada.

Habilite esta opción si las islas UV deben cubrir al final el mosaico UV y estar lo más libres posible de superposición. Usará el modo Caja delimitadora , tal como lo conoce desde el menú UV Packing de UV Manger.