Menú Navegador de Recursos
Menú Crear
La mayoría de los siguientes comandos se incluían anteriormente en el editor de nodos (antes de S24). Dado que los activos ya no están restringidos a los nodos, estos comandos ahora se han incluido en el navegador de activos.
General
Antes de comenzar a crear activos (incluidos nombres de categorías, búsquedas inteligentes, palabras clave, etc.), debe considerar qué bases de datos se utilizarán para almacenarlos. Puede guardar bases de datos en preferencias, la propia escena o en una ruta personalizada, por ejemplo.
Suponiendo que inadvertidamente guarda categorías en una escena en sí, es decir, crea una estructura de archivo completa y luego nota que el trabajo que hizo durante las últimas 2 horas se ha ido cuando abre una nueva escena. Antes de que empiece a entrar en pánico, primero verifique si la base de datos correspondiente está vinculada.
A primera vista, no es tan fácil ver qué elemento que se muestra en el Explorador de activos pertenece a qué base de datos. Esto se puede averiguar mirando en Base de datos en la pestaña Información del activo seleccionado.
Tampoco tiene mucho sentido guardar una biblioteca de varios GB de tamaño en una escena determinada.
Tenga en cuenta también la descripción en Mostrar base de datos.
Agregar a Base de Datos
Para los siguientes comandos, si se ha seleccionado una categoría, el elemento correspondiente se colocará en esta categoría. De lo contrario, se colocará en la categoría "Sin categoría". La base de datos de Preferencias se utilizará de forma predeterminada.
Si hace clic en la rueda dentada para uno de los comandos, antes de copiar a la base de datos, se abrirá una ventana de diálogo en la que puede definir el nombre, la información de la versión, la base de datos y la categoría del activo que se agregará (excepción: Agregar archivo a la base de datos , para lo cual se abrirá una ventana de diálogo de selección de archivos).
Tenga en cuenta que estos comandos también se pueden llamar automáticamente si coloca los elementos respectivos en la Lista de activos mediante la función de arrastrar y soltar. Los materiales se pueden, por ejemplo, arrastrar desde el Administrador de materiales, los objetos desde el Administrador de objetos y los archivos desde el Finder/Explorer.
Utilice este comando para agregar los objetos seleccionados, incluidos los objetos secundarios, texturas, etiquetas y datos de usuario a la base de datos. Si está utilizando tomas, se usará la toma definida actualmente, no se incluirán otras tomas; esto también se aplica a todos los comandos descritos a continuación.
Utilice este comando para agregar materiales seleccionados, incluidas texturas, a la base de datos.
Para selecciones de materiales múltiples, el nombre del material se usará automáticamente como el nombre del activo.
Utilice este comando para agregar un archivo a la base de datos. Aunque se puede agregar cualquier tipo de archivo, principalmente tiene sentido usar tipos que Cinema 4D pueda leer y cargar (archivos de escena, imágenes, videos, etc.).
Es bueno saberlo: Cinema 4D sabe si un archivo dado ya está en la base de datos. Se mostrará un mensaje correspondiente. Esto hace que los archivos que ocupan mucha memoria, sean dobles (por ejemplo, HDRI usados repetidamente) sean cosa del pasado.
Utilice este comando para agregar la escena abierta actualmente en su totalidad a la base de datos.
Otros Comandos
Insertar Objetos
Si carga objetos desde el Asset Browser en Cinema 4D, hay cuatro formas en las que Cinema 4D puede almacenar los objetos en el Object Manager. Simplemente seleccione el método que más le convenga. Tenga en cuenta que el objeto original debe estar en el Administrador de objetos cuando está en el modo Instancia porque las instancias solo pueden hacer referencia a objetos dentro de la escena. Esto significa que un objeto se crea la primera vez que se copia y se crearán instancias cuando el objeto se copie posteriormente.
Crear Categoría
Dado que los nombres de categorías también son activos internamente, se abrirá una ventana de diálogo cuando se llame a este comando en el que puede definir el nombre, la base de datos y la categoría (¿una categoría dentro de una categoría? ).
Crear Palabra Clave
Dado que las palabras clave también son activos internamente, se abrirá una ventana de diálogo cuando se llame a este comando en el que puede definir el nombre de la palabra clave y la base de datos. Los detalles sobre las palabras clave se pueden encontrar aquí.
Crear búsqueda inteligenteh
Dado que las búsquedas inteligentes también son activos internamente, se abrirá una ventana de diálogo cuando se invoque este comando en el que puede definir el nombre, el orden de los caracteres de búsqueda y la base de datos. Esto funciona de manera más intuitiva a través de la barra de búsqueda: al hacer clic en la flecha, se sugieren todos los operadores de búsqueda. También encontrará el comando Guardar como búsqueda inteligente que funciona de manera similar a aquí.
Los detalles sobre el orden de los caracteres de búsqueda se pueden encontrar aquí.
Importar Recursos
Este comando se puede usar para importar activos que se exportaron usando los comandos que se describen a continuación. Se abrirá una ventana de diálogo en la que puede definir la base de datos en la que se deben guardar los activos importados.
Alternativamente, se puede importar un archivo Zip definiendo su ruta en el menú Preferencias en Archivos en la lista Ruta
Exportar la última versión
Este comando se puede utilizar para exportar el activo seleccionado en su última versión como un archivo Zip. Los activos de este archivo Zip se pueden importar a otras computadoras con el comando Importar activos anterior.
Exportar todas las versiones
Este comando se puede utilizar para exportar el activo seleccionado con todas sus versiones como un archivo Zip (consulte también el comando Exportar la última versión).
Exportar la última versión (cifrada)
Si desea evitar que los activos del nodo Material que se transmitieron se conviertan de nuevo a un grupo, para que se puedan ver sus componentes, utilice este comando de exportación. Sin embargo, tenga en cuenta que no se pueden volver a cifrar. ¡Asegúrese de no eliminar los originales!
Menú Edición
Copiar a Base de Datos
Utilice este comando para copiar los activos seleccionados a otra base de datos (se abrirá una ventana de diálogo en la que puede seleccionar una base de datos o crear una nueva).
Mover a base de Datos
Utilice este comando para mover los activos seleccionados a otra base de datos (se abrirá una ventana de diálogo en la que puede seleccionar una base de datos o crear una nueva).
Tenga en cuenta que los activos de la base de datos de Maxon no se pueden eliminar y, por lo tanto, no se pueden mover.
Borrar
Utilice este comando para eliminar los activos seleccionados. Aparecerá un mensaje de confirmación antes de que se puedan eliminar. Tenga en cuenta que los activos de la base de datos de Maxon no se pueden eliminar y, por lo tanto, no se pueden mover.
Descargar Seleccionado
Utilice este comando para descargar los activos seleccionados, si no se encuentran en un sitio web. Como se mencionó anteriormente, este comando se llamará automáticamente si implementa los activos de una manera diferente, por ejemplo, si se arrastra un material a una escena o si hace doble clic en un activo.
Detener Descarga
Utilice este comando para detener la descarga de activos individuales de un sitio web, por ejemplo, si la descarga tarda demasiado.
Desinstalar Seleccionado
Si se han descargado activos, el icono de descarga desaparecerá, lo que significa que los activos ahora se encuentran en su disco duro. Estos activos se pueden eliminar con este comando, pero se pueden volver a descargar en cualquier momento.
Tenga en cuenta también el comando Borrar descargado en la configuración del Explorador de activos del menú Preferencias. Este comando se puede utilizar para eliminar todos los activos descargados.
Generate Preview
Puede crear cualquier vista previa para los activos personalizados (haga clic con el botón derecho en la imagen de vista previa para abrir el menú contextual correspondiente). La opción Generar vista previa se puede utilizar para asignar una imagen de vista previa (por ejemplo, la vista Viewprt para una escena). El menú contextual también puede ser útil si, por cualquier motivo, no se creó una imagen de vista previa.
Recalcular Metadatos/Dependencias
En el caso de que Maxon agregue nuevos tipos de metadatos (por ejemplo, información de Normales) y haya creado numerosos activos personalizados, este comando se puede utilizar para leer y mostrar los metadatos correspondientes para sus activos personalizados.
Active este comando si desea extraer activos a una paleta (después de lo cual debe desactivarlo nuevamente).

Un comando Edita Paleta en el Navegador de Recursos? Correcto, pero ahora no solo se pueden colocar comandos sino también recursos en las paletas. Esto incluye todos los recursos e incluso las búsquedas inteligentes, los ajustes preestablecidos, las categorías, etc. también son recursos y se pueden arrastrar y soltar desde el Explorador de recursos a las paletas..
Si define una búsqueda inteligente, por ejemplo, (por ejemplo, todos los materiales de madera que se crearon en los últimos 3 meses) y desea que los resultados de la búsqueda aparezcan como un ícono de fácil acceso en la paleta de herramientas de la izquierda, simplemente arrastre la búsqueda inteligente a la ubicación correspondiente. Al hacer clic en ella, se abrirá un mini navegador con todos los materiales correspondientes.
ver
Preferencias Navegador
Abre el menú Preferencias a la configuración del Explorador de activos.
Menú Ver
Agrupar por tipo
Agrupar por categoría
Agrupar por fecha de creación
Agrupar por fecha de uso
Agrupar por recuento de uso
Agrupar Por
Aquí puede agrupar todos los activos mostrados según criterios autoexplicativos (Ninguno, Tipo, Categoría, Fecha de creación, Fecha de uso, Recuento de uso, Base de datos) en las subcarpetas respectivas.
Ordenar Por
También puede ordenar los activos según distintos criterios dentro de un grupo. Puede seleccionar entre los siguientes:
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Nombre, Fecha Creación, Fecha Uso, Tamaño, Invertir Orden: Estos se explican por sí solos..
Se pueden utilizar las 3 opciones siguientes para colocar los activos correspondientes en la parte superior de la lista. Puede seleccionar entre:
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Ninguno: La clasificación se realizará según la lista anterior..
-
Favoritos: Cualquier favorito de cada grupo aparecerá primero..
-
Relevante: Esta opción creará un tipo de respuesta automática, similar a la pestaña Automático del menú de selección rápida. Los activos se enumerarán según el Administrador activo. Por ejemplo, si el Administrador de objetos está activo, los objetos se enumerarán primero; si el Administrador de materiales está activo, los materiales encabezarán la lista, etc. La selección rápida debe configurarse en Todos.
Mostrar contenido de Subcategorías
Mostrar contenido de subcategorías
Al seleccionar una carpeta en la lista de categorías que contiene subcarpetas, inicialmente solo se mostrarán los nombres de las subcarpetas, que a su vez deben abrirse para ver su contenido. Si está activada la opción Mostrar contenido de subcategorías, se ocultarán todos los nombres de carpetas y solo se mostrará su contenido. Esto también se aplica a las subcarpetas.
Mostrar No Disponible
Este modo cambiará el Administrador de activos a un modo más simple (por ejemplo, sin área de categorías ni filtro rápido), que solo mostrará las funciones más importantes además de los activos.
Este modo está diseñado para acoplar cualquier cantidad de exploradores de recursos al diseño, de modo que cada uno de ellos defina recursos de uso frecuente para una selección rápida. Esto se hace de la siguiente manera:
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Abra el explorador de Recursos
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Si, por ejemplo, selecciona una categoría o una búsqueda inteligente, los activos respectivos se mostrarán a la derecha.
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Clique en iconoDesanclar una Copiaarriba a la derecha..
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En el Navegador de activos recién creado, cambie al Modo Simple..
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Acoplar la ventana al diseño y guardar el diseño.
El modo simple tiene una barra de búsqueda en la parte superior que se puede usar para filtrar los nombres de los activos. Se pueden habilitar o deshabilitar usando el ícono de la lupa. Solo se filtrará la categoría o la búsqueda inteligente que se muestra actualmente.
Menú Base de Datos
Aquí encontrará todos los tipos de comandos relacionados con el trabajo con bases de datos. Tenga en cuenta que varios comandos solo aparecen en el menú contextual de la pantalla de la base de datos. Algunos comandos solo funcionan para determinadas bases de datos.
Watch Folder
Conectar carpeta de vigilancia
Hasta la versión 26, el Explorador de activos solo podía mostrar activos que se habían colocado previamente en bases de datos; las Carpetas de vigilancia se pueden usar para definir cualquier carpeta cuyo contenido, incluidas las subcarpetas, debe mostrar el Explorador de activos y a la que se le asignaron metadatos (por ejemplo, palabras clave, vista previa, favoritos, etc.) para encontrar más rápidamente los archivos que está buscando.
Cuando se activa el comando Conectar carpeta de vigilancia, se abrirá una ventana de diálogo de selección de carpeta donde puede seleccionar la carpeta correspondiente. Alternativamente, puede arrastrar y soltar la carpeta desde el Finder/Explorador al Explorador de activos.
En la lista de categorías del Explorador de activos, encontrará la entrada "Carpetas vigiladas" después de la entrada de Acceso rápido, donde se enumerarán todas. Nuevamente, estas carpetas no se pueden editar dentro del Explorador de activos (por ejemplo, moverlas, agregar activos normales, etc.).
Otras carpetas vigiladas
Opened Scenes
Cada escena abierta crea automáticamente una carpeta vigilada temporal. Esta es la carpeta "tex" predeterminada (se puede modificar en ) de la escena guardada. El nombre del archivo se mostrará en la lista de categorías en Carpeta vigilada.
Este comportamiento se puede activar/desactivar de la siguiente manera:
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Global En el menú Preferencias de la configuración del Navegador de activos a través de la opción Projects as Watch Folder.
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En Project Level en el menú Configuración del proyecto en la pestaña Proyecto a través de la opción Connect Watch Folder.
En el menú Preferencias
Las rutas de textura definidas en el menú Archivo también se pueden configurar como Carpetas de vigilancia (<TEXT_ID PREFSFILES-PREF_WATCHFOLDER_AUTOMOUNT_SEARCHPATHS> Ruta como Carpetas de vigilancia</TEXT_ID>).
Otros comandos de base de datos
Conectar Base de Datos
Este comando seleccionará un directorio a cuya base de datos se debe conectar (siempre que se haya creado mediante el comando Crear nueva base de datos). Si no hay ninguna base de datos en esta ubicación, aparecerá un mensaje de error.
Conectar Base Datos ZIP
Con este comando puedes descomprimir un archivo (que debe contener una base de datos de activos) al que luego podrás vincular.
Conectar Base de Datos URL
Con este comando puedes definir una URL a una base de datos disponible en línea a la que puedes vincularte.
Crear Nueva Base de Datos
Este comando se puede utilizar para crear una nueva base de datos en una ubicación específica en la que se pueden guardar los activos (verá la cantidad de archivos específicos de la base de datos en el directorio seleccionado que se han creado). El nombre del directorio también se utilizará como nombre de la base de datos y aparecerá, por ejemplo, donde se puedan guardar los activos.
Borrar Base de Datos
Las bases de datos que cree se pueden eliminar en cualquier momento. Esto NO las eliminará de su disco duro, simplemente ya no aparecerán en el Explorador de activos.
Si desea volver a cargar una base de datos vinculada pero modificada, puede ejecutar este comando. De esta manera, no tendrá que desactivar la base de datos y volver a vincularla. Este comando recargará todas las bases de datos.
Tenga en cuenta que puede asignar un atajo de teclado para este comando en el Administrador de comandos.
Comandos adicionales del menú contextual
Los siguientes comandos también están disponibles para las bases de datos seleccionadas en el menú contextual:
Enable Database
Las bases de datos de usuarios se pueden habilitar o eliminar con este comando. También puede hacer clic en el ícono de la izquierda.
Habilitar y eliminar es similar a conectar y eliminar bases de datos, solo que aquí el elemento aún se muestra en la lista y no es necesario buscar la carpeta respectiva cuando se reactiva la base de datos.
Crear / Borrar Index
Si planea guardar una base de datos en un servidor web al que accederán otros usuarios, primero debe crear un índice (se creará un directorio llamado "_index" en el que se ubicarán los elementos respectivos). De esta manera, los usuarios pueden interactuar tal como lo harían con la base de datos de Maxon "MaxonAssets.db".
Si modifica la base de datos, por ejemplo, agrega o elimina elementos, asigna palabras clave, etc., primero debe eliminar los existentes mediante Eliminar índice y crear los nuevos mediante Crear índice.
Una base de datos personalizada también puede acelerar el trabajo con bases de datos si, por ejemplo, estas se encuentran dentro de su red. En este caso, también debe actualizar la base de datos utilizando el método descrito anteriormente.
Mostrar en Explorer / Finder
Esto abre la ruta de la base de datos seleccionada en el Explorador/Finder.
Mostrar Detalles
Habilite esta opción si desea mostrar detalles de la base de datos seleccionada en el área de información. Se mostrará información como la cantidad de archivos, mapas de bits y objetos, etc.
Otros Comandos
En los menús contextuales del Navegador de Recursos, encontrará varios otros comandos que no se encuentran en el menú Asset Browser. Si no se describen en otra parte, se describen aquí:
Limpiar Categoría
Utilice este comando para eliminar las categorías que creó usted mismo. Cualquier activo contenido en estas categorías se distribuirá en otras categorías, por ejemplo, materiales para la categoría Material, etc. Si no se puede encontrar una categoría adecuada, se utilizará Sin categoría.
Cargar
Utilice este comando para cargar activos seleccionados en Cinema 4D.
Revelar en el Navegador
Revelar en Nuevo Navegador
Utilice este comando si desea saber dónde se encuentra un activo seleccionado (por ejemplo, para una textura en la pestaña Dependencias). Se seleccionarán la categoría y el activo en sí, según el comando, en el mismo o en un nuevo navegador de activos.
Exportar versiones seleccionadas
Se pueden almacenar varias versiones de un activo determinado en la pestaña Versiones. Utilice este comando si desea exportar las versiones seleccionadas como un archivo Zip.
Renombrar
Utilice este comando para cambiar el nombre de los activos personalizados (incluidas palabras clave y categorías).
Eliminar de Categorías
Los activos seleccionados se eliminarán de sus respectivas categorías y se colocarán en la categoría Sin categoría.
Borrar
Elimina los activos seleccionados. Esto solo funciona con activos creados a medida y no con activos de Maxon..
Crear Nodo
Los activos de nodo seleccionados se cargarán en el editor de Nodo.
Editar
Utilice este comando para cargar nodos de activos personalizados y editarlos en el editor de nodos.