Etiqueta Ceñir

Pensemos en cómo actúa un cinturón en el mundo real. Cuando fijamos los pantalones con un cinturón, permanecen fijos a la persona sin importar lo que se mueva. Con un personaje digital el principio es el mismo, por lo que fijar la ropa al personaje ha de realizarse de un modo distinto que simplemente fijar los puntos. Fijar los puntos sólo mantendrá los puntos fijos en una única posición. Lo que hace la fijación de esta etiqueta es fijar los puntos especificados a un objeto poligonal deformado. Esto permite que la ropa esté fijada a los puntos deformados del personaje con una distancia definible.

Puede resultar útil comenzar con un personaje con una pose en T para empezar a hacer la pose de la animación. Si la animación comienza con el personaje con una pose extrema, fijar todos los puntos de las prendas a la geometría del personaje ayudará a preparar las prendas para la pose extrema. Una vez se han simulado correctamente las prendas en la posición, definir esta posición como su Estado Inicial en la pestaña Vestidor permitirá que la simulación empiece desde esta posición o estado.

Tip:Un elemento de tela puede tener asignado cualquier número de Etiquetas de Cinturón Ropa (para hacer eso, selecciona Etiquetas / Simulación Etiquetas / Fijar Cloth) para fijarlo a la geometría en distintos puntos. Observa que un Objeto Fijación Ropa requiere una Etiqueta Fijación así como una Etiqueta Cloth.

Las etiquetas de cinturón de tela solo funcionan en combinación con objetos poligonales. Tenga en cuenta también que las etiquetas de cinturón de tela no están diseñadas para conectar objetos a los que se han asignado etiquetas de tela o para conectar splines; para esto se puede usar la etiqueta Conector.

Animando Objetos Fijados

El campo de texto Fijar En en la pestaña Etiqueta puede animarse, significando que pueden usarse varios objetos Cinturón Ropa para influir en el mismo trozo de tela. El problema con esto que es que los puntos fijados definidos con el botón Establecer no pueden animarse; sin embargo, los mapas de vértices pueden animarse para conseguir este tipo de efecto.

Para hacer esto primero has de fijar todos los puntos que se verán influidos por cualquier objeto Cinturón Ropa. Usando la Selección Pincel o la nueva herramienta Pincel, pinta los puntos que han de verse influidos por el primer objeto Cinturón Ropa con un peso de 100%. Será necesario crear otro mapa de vértices para los puntos que se verán influidos por el segundo objeto Cinturón Ropa. Arrastra y suelta el primer mapa de vértices en el campo de texto Mapa de Influencia y establece un fotograma clave para este campo de texto usando es círculo gris.

Graba un fotograma clave cuando se produzca el cambio entre los dos objetos Cinturón Ropa haciendo Ctrl + click en el círculo gris situado al lado del campo de texto Fijar. En ese mismo fotograma, has de cambiar del primer mapa de vértices al segundo arrastrando y soltándolo en el campo de texto. Ctrl+click en el punto gris para crear un fotograma clave para este cambio.