Los  Comandos

General

Puedes llamar al Commander pulsando Shift+C o haciendo clic en el icono de la lupa situado en la parte superior de la paleta izquierda de la interfaz de CINEMA 4D.

Nota:A primera vista, el Commander parece un gemelo del Navegador de Activos y, de hecho, muchas cosas funcionan de forma similar o incluso igual. Sin embargo, en contraste con el Navegador de Activos, que sólo lista explícitamente los activos, el Commander también encuentra todos los elementos habituales de Cinema 4D (objetos, comandos, etiquetas, etc.), en resumen, todo lo que también encontrarás en los menús - incluyendo los plug-ins instalados. Además, también se encuentran scripts, comandos de teclas de acceso rápido, etc.

El Commander le permite acceder a comandos, objetos, herramientas, etiquetas, scripts, así como a todos los activos sin tener que vadear por gestores y menús. Basta con introducir el nombre o partes del mismo en el Commander e inmediatamente se mostrarán todos los elementos (incl. atajos de teclado existentes) a los que se aplica la combinación de letras. No tiene que preocuparse por mayúsculas o minúsculas, actualmente los elementos no ejecutables se muestran en gris. En el caso de algunos términos formados por varias palabras, pueden entrecomillarse para encontrar exactamente esta cadena (por ejemplo, "Team Render" o tipo: "objetos de escena"). Además, para distinguir entre "modo" y "modelo", por ejemplo, son útiles las comillas.

Por defecto, el Commander funciona en función del contexto: por ejemplo, los aciertos se ordenan en función del gestor -por cierto, esto se muestra en la barra de título de la ventana- o del modo que esté activo.

Ejemplo: Usted busca "vidrio". Si el Commander fue llamado en el:

Por ello, el Commander intenta ofrecerle la forma más inteligente de colocar los elementos adecuados al principio de la lista de aciertos. Al hacerlo, los elementos en gris, por ejemplo, también tenderán a situarse al final de la lista.

También puede definir favoritos (icono del corazón), aparecerían más arriba en la lista.

Como operador lógico funciona "|" ("o"), es decir, si introduce cubo|bola, se encontrarán todos los elementos a los que se aplique "cubo" o "bola". Por supuesto, también existe el operador "y", pero para ello basta con un simple espacio en blanco: la bola cúbica encuentra los elementos a los que se aplican ambos.

Funcionamiento interactivo

Se puede hacer lo siguiente con la lista de aciertos de la búsqueda:

Las diferentes funciones del Commander

La barra de búsqueda

Sólo tiene que escribir un nombre en la barra de búsqueda y todos los elementos coincidentes aparecerán ordenados inmediatamente. Un pequeño ejemplo:

El primer golpe siempre se selecciona y se puede llamar inmediatamente pulsando la tecla Retorno. De lo contrario, utilice las teclas de cursor Arriba/Abajo para saltar al último o primer elemento golpeado.

Para más detalles -incluida la sintaxis- consulte la descripción del Navegador de Activos en Línea de búsqueda.

Mediante Ctrl + F puedes saltar a la barra de búsqueda o mostrarla en cualquier momento.

Además, en comparación con el Navegador de Activos están los operadores de búsqueda.

Los operadores de búsqueda que acabamos de describir -y muchos más (descritos en el Navegador de Activos)- pueden seleccionarse de una lista que aparece al pulsar el pequeño botón situado justo a la derecha de la línea de entrada de la búsqueda.

El segundo botón situado junto a la barra de búsqueda permite expandir y contraer el filtro rápido:

Esto puede utilizarse para restringir los resultados a determinados tipos de elementos desde el principio, que pueden restringirse aún más con la siguiente línea de búsqueda.

La primera área, resaltada en rojo, muestra varios tipos de activos, mientras que la resaltada a la derecha contiene los siguientes elementos normalmente alojados en los menús de Cinema 4D:

Por cierto, la selección múltiple es posible en las zonas rojas.

Haciendo clic en el botón Todos (2º por la izquierda) se permite un conjunto definible - véase "Todos" Incluye - de tipos de elementos. Si realiza ajustes diferentes de los predeterminados, la pestaña se marca con un asterisco. Así sabrá que posiblemente sólo se mostrará una fracción de todos los elementos disponibles.

La primera pestaña Auto es una especie de filtro contextual relativo al Gestor activo en ese momento. Cuando el Comandante está abierto, puede, por ejemplo, hacer clic en el Gestor de Materiales, que mostrará sólo los materiales, pero si hace clic en el Gestor de Objetos, sólo se mostrarán los objetos normales y las etiquetas que se pueden colocar en el Gestor de Objetos.

La chincheta del extremo derecho tiene 2 estados y afecta al comportamiento del Comandante en el diseño;

La lista negra

Los términos de búsqueda introducidos en la barra de búsqueda dan lugar a una lista de resultados que funciona de forma muy similar a la descrita para el navegador de activos. Por este motivo, no entraremos aquí en más detalles y nos remitiremos a la lista de activos y a la descarga de activos.

Allí siempre se hace referencia a "activos", mientras que aquí en el Commander también se pueden encontrar y llamar "no activos" como objetos, etiquetas, etc.

Si en el Comandante aparecen comandos con opciones, también se mostrará el icono de la rueda dentada correspondiente para llamar a las opciones, de modo que pueda realizar ajustes individuales.

Asimismo, se muestran los atajos de teclado preestablecidos para los elementos correspondientes (por ejemplo, comandos).

Nota:La posibilidad de asignar palabras clave arbitrarias a elementos probados de Cinema 4D significa que incluso se pueden encontrar nombres de comandos antiguos renombrados (por ejemplo, Selección en vivo se convirtió en Selección con pincel). Esto funciona automáticamente con los términos ingleses. Para todos los demás idiomas tendría que hacerlo manualmente: dé a la selección del pincel la palabra clave 'Selección en vivo'.

Los comandos contextuales

Búsqueda inteligente

Aquí se enumeran todas las búsquedas inteligentes existentes. Cuando se selecciona uno, los operadores de búsqueda correspondientes -si se proporcionan- se insertan en la barra de búsqueda.

Todos" incluye

Aquí obtendrá una lista, que puede utilizar para definir qué tipos de elementos debe mostrar la pestaña Todos. Ya conoce la mayoría de las entradas de la lista del filtro rápido. Seleccione aquí lo que debe mostrar la pestaña Todos.

También encontrará aquí lo siguiente:

Revelar en categoría

Este comando sólo es visible para los activos(Imagen, marca roja izquierda). Todos los activos están organizados internamente en categorías/jerarquías.

Por ejemplo, si busca "sartén", entre otras cosas, las sartenes aparecen aquí:

Sin embargo, la categoría "Utensilios de cocina", que puede ser interesante, aparece ahora también para las sartenes. Si ahora desea mostrar todos los elementos de menaje de cocina disponibles allí, llame a Revelar en categoría y también se mostrarán ollas, cucharas, etc.

Revelar en nuevo Navegador de Activos

El comando funciona de forma similar al comando Revelar en categoría que acabamos de describir, salvo que el objeto en cuestión se muestra en un Navegador de Activos recién abierto junto con el árbol de categorías, que también enumera las categorías de cocina relacionadas temáticamente junto a él, como "Cristalería". El Navegador de Activos le ofrece un poco más de visión de conjunto y más formas de gestionar los activos.

Mostrar detalles

Al igual que el Navegador de Activos, el Commander tiene un panel de detalles que funciona aproximadamente de la misma manera. Por lo tanto, los detalles se pueden encontrar descritos allí en la sección de detalles.

Para las pestañas Objeto, Herramienta y Otros del Commander sólo se muestra aquí un área de información reducida, concretamente las pestañas Información y Palabras clave, ya que las demás funcionalidades no tienen sentido aquí. Principalmente, el área de detalles del Commander se utiliza para asignar palabras clave con el fin de mejorar los resultados de búsqueda de los elementos mencionados de las 3 pestañas (por ejemplo, utilizando palabras clave para dividir los elementos en grupos adecuados para usted).

Ejemplo: A menudo se empieza una escena con tres objetos: un cubo, una esfera y un anillo. Ahora podría asignar la palabra clave "start1" a cada uno de estos 3 objetos, por ejemplo. Tan pronto como escriba "start1" en el Commander, exactamente estos 3 objetos - y ningún otro - se le mostrarán (sí, por supuesto esto también funciona con un archivo de inicio new.c4, pero puede crear tantas colecciones de objetos diferentes como quiera con el método descrito). A continuación, seleccione estos objetos y llame a Cargar para cargarlos todos en el Gestor de Objetos.

Mostrar ayuda

Para objetos tradicionales - los elementos contenidos en los menús de Cinema 4D - puedes saltar a la entrada correspondiente en la ayuda aquí.