Ajustes
Este factor se puede encontrar en numerosos lugares de Cinema 4D al importar o exportar formatos externos. Por lo tanto, no te sorprendas si se usa el término "exportar” si este factor se ve en una función de importación (este factor se explica en su totalidad aquí).
Este factor te permite escalar los archivos en la importación exportación, es decir, prácticamente todos los valores numéricos correspondientes guardados en el archivo o los que deben guardarse, se multiplicarán por este factor y luego guardan - o interpretados cuando estén cargados.
La unidad a la derecha a su vez define la forma en
- Importar el valor numérico guardado en el archivo se convierte a la unidad de Cinema 4D actual. Ejemplo: si un valor X de 1 se guarda en el archivo y se define Pies, el valor de X se convertirán a 30,48 cm en Cinema 4D (si centímetros están definidos por defecto en Cinema 4D).
- Exportar los valores numéricos se guardan en el archivo. Ejemplo: un valor de X está establecido en 100 cm en Cinema 4D. Si defines Pies para la exportación, el archivo exportado guardará un valor numérico de 3.281 (1 metro = 3.281 pies).
Más información sobre las unidades y la escala se puede encontrar en la sección Escala del Proyecto.
Aquí puedes definir si las coordenadas UV deben ser importadas desde el archivo Forger.
Aquí puedes definir si los colores de los vértices deben ser importados.
Los grupos de polígonos pueden ser definidos en Forger - de forma similar a como se define la etiqueta de selección de polígonos en Cinema 4D. Habilite esta opción si estos deben ser mostrados o modificados en Cinema 4D
El objeto importado tendrá entonces una etiqueta de Grupo de Polígonos en la que se guardan los grupos. Esta etiqueta funciona como la etiqueta ZBrush Polygon Group.
Los materiales simples pueden ser creados y asignados en Forger. Habilitar esta opción de estos debe ser asumido en Cinema 4D. A continuación, se creará un material de nodo con la configuración respectiva en un nodo de forja.
Lo siguiente se aplica al Renderizador Estándar/Físico: Dado que los valores de las propiedades de los materiales no pueden interpretarse unívocamente - diferentes programas, cada uno con sus propias interpretaciones de ajustes y modelos de materiales, funcionan de forma diferente a lo que estás acostumbrado en Cinema 4D - tienes que asegurarte de que los valores y texturas suministrados por el Nodo están correctamente conectados con el Nodo BSDF/Material (Renderizador Estándar/Físico).
Cuando se importa como material de Redshift, los Nodos interconectados se crean inmediatamente.
Si se vuelve a importar el archivo, se actualizará el Nodo Forger pero se mantendrán los enlaces existentes.
Sin embargo, se recomienda crear el material final en la aplicación final para evitar cualquier pérdida de datos durante el intercambio.
Si cambias de un lado a otro entre Cinema 4D y Forger y cargas un archivo de Forger que ya está abierto en Cinema 4D, Cinema 4D reconocerá objetos idénticos y sólo los actualizará (incl. propiedades como grupos de polígonos, colores de vértices, materiales, etc.).
Esto puede fallar si previamente has exportado desde Cinema 4D con la opción Conectar con los hijos activada, lo que puede hacer que los objetos se combinen.