Campo Shader

Un campo de Shader en un mapa de vértices distribuye valores (ponderación) de acuerdo con su gradiente de escala de grises.

El Campo Shader genera valores de escala de grises basados en el Shader, que se pueden mezclar con otros campos o capas modificadoras en las respectivas listas de campos (por ejemplo, Efectores o Deformadores).

Las texturas y shaders se deben proyectar en los clones/puntos de alguna manera. En ausencia de etiquetas de Textura, se utiliza el mapeo UV (ver también mapeo UVW en MoGraph).