Intercambio de Datos

La capacidad de cargar y guardar elementos 3D, animaciones o incluso materiales en formatos nativos de Cinema 4D o de terceros es una capacidad esencial de Cinema 4D para procesar datos de otros programas o pasar datos a otras aplicaciones. Esta página presenta la información más importante sobre este tema.


Importación y exportación de datos

Al utilizar formatos de terceros, puede ocurrir que se modifiquen los objetos, animaciones o materiales existentes. Esto afecta a los materiales en particular, ya que cada software 3D y cada renderizador tienen filosofías diferentes para interpretar los shaders, las luces y las cámaras. Los problemas más frecuentes se producen al importar y exportar geometría, ya que pueden incluir datos vectoriales que son universales. Esto afecta principalmente al factor de escala de los datos, a la orientación del sistema de ejes en el espacio, pero también a cómo se manejan los Generadores de Cinema 4D. Por lo tanto, en Edición>Preferencias>Importación/Exportación encontrará los valores predeterminados para todos los formatos de archivo compatibles.

Ten en cuenta también estos consejos para mostrar los objetos importados en Cinema 4D.

Sin embargo, por defecto, estas configuraciones de archivo también se muestran de nuevo cada vez que se importa o exporta un formato extranjero, si las opciones para Mostrar el diálogo de importación o para Mostrar el diálogo de exportación están activadas en la sección de importación/exportación de las preferencias del programa. La exportación propiamente dicha se inicia a través de Archivo>Exportar. Aquí también encontrará una lista de los formatos compatibles.
Si sólo desea guardar objetos individuales, por ejemplo, para guardar un modelo 3D para la impresión 3D en el formato STL, este objeto puede ser seleccionado y utilizado directamente en el Gestor de Objetos a través de Archivo>Exportar Objeto Seleccionado Como .... Sin embargo, no se incluirá ningún material.

Tenga en cuenta que no dispone de un comando de importación independiente para abrir los formatos externos compatibles. Cinema 4D reconoce automáticamente los formatos extranjeros a través deArchivo>Abrir Lo mismo ocurre si se arrastra un archivo desde el Explorador/Finder a Cinema 4D. Esto también abrirá automáticamente el archivo respectivo si es compatible. Si la opción Combinar al Arrastrar y Soltar está activada en el menú Importar/Exportar del menú Preferencias, los archivos que se arrastran a la ventana de Cinema 4D también pueden añadirse a un proyecto abierto. También puede utilizar el comando Añadir proyecto... del menú Archivo.


Guardar archivos de Cinema 4D

Un proyecto activo puede guardarse como un archivo de Cinema 4D a través de Archivo>Guardar proyecto o Guardar Proyecto como .... Ningún componente externo de este proyecto, como archivos de sonido, cachés, texturas, etc., se integrará en el archivo formal de Cinema 4D y permanecerá en la ubicación en la que se guardó. Para guardar un proyecto de este tipo de manera que pueda ser archivado o abierto en una estación de trabajo diferente, se debe utilizar la opción Archivo>Guardar proyecto con su Contenido. Esto reunirá los componentes de la escena en un único directorio.
Si el proyecto utiliza diferentes Tomas, éstas pueden guardarse por separado utilizando el botón Archivo>Guardar todas las tomas con su Contenido. Se puede archivar una selección de tomas utilizando laopción Archivo>Guardar Tomas marcadas con su Contenido. Si sólo se desea guardar objetos individuales, por ejemplo, para guardar un modelo 3D para utilizarlo como referencia externa, se puede seleccionar este objeto y aplicar el comando Archivo>Guardar objeto seleccionado como... en el Administrador de objetos. Este mismo comando también puede encontrarse en el menú Archivo.


Carga de archivos de Cinema 4D

Para cargar una escena en formato de archivo de Cinema 4D (.c4d), puede utilizar Archivo>Abrir proyecto... o Archivo>Añadir proyecto .... Esto último también se puede encontrar en el Gestor de Objetos en Archivo>Fusionar Proyecto.... Si el proyecto deseado se ha guardado recientemente, este archivo también puede abrirse mediante Archivo>Abrir reciente. Alternativamente, los archivos pueden ser cargados directamente arrastrándolos desde el Finder/Explorador a la Vista de Cinema 4D.


Cargar y guardar materiales

Los materiales se pueden guardar y cargar independientemente de otros componentes de la escena. Esto es útil si, por ejemplo, guarda una biblioteca de materiales y la carga a menudo en diferentes proyectos. Encontrará los respectivos comandos para guardar los materiales en el menú Crear del Gestor de Materiales en Guardar materiales como... o Guardar todo como .... En el mismo menú también encontrarás el comando Cargar Materiales... que se puede utilizar para cargar los materiales de un archivo específico de Cinema 4D. Ten en cuenta que esto incluye los archivos de Cinema 4D que contienen objetos adicionales. En cualquier caso, sólo se cargarán los materiales de estos archivos.


Importar materiales de Substance 3D Designer

Adobe Substance 3D Designer te permite desarrollar materiales paramétricos que también pueden utilizarse en Cinema 4D. Para ello, existe una función de importación en Extensiones>Substance Engine. Encontrará más información sobre este tema en estas páginas.


Externalizacion de objetos y materiales.

Los XRefs pueden utilizarse si varias personas trabajan en un proyecto determinado o si los objetos y materiales existentes deben reutilizarse en un nuevo proyecto. Estos objetos crean una conexión con un archivo guardado de Cinema 4D y lo incluyen como referencia en el proyecto actual. Todos los comandos necesarios se encuentran en Crear>XRef. Si se utiliza Redshift para renderizar, se puede utilizar un objeto especial Redshift Proxy. Esto también puede hacer referencia a una escena guardada con objetos y materiales. Sin embargo, el archivo debe guardarse en el formato especial de Redshift Proxy (.rs). Se puede crear guardando el proyecto a través de Archivo>Exportar>RS Proxy (*.rs). Estos datos guardados pueden integrarse en un proyecto a través de Crear>Redshift Proxy.


Soporte de software directo

Mientras tanto, otros programas se han unido a la familia MAXON, como ZBrush, Forger y Move by Maxon. Para estos programas se dispone de una conectividad independiente que funciona en ambos sentidos, es decir, desde la aplicación respectiva a Cinema 4D y viceversa. En comparación con la exportación e importación clásicas, estos flujos de trabajo tienen la ventaja de que no hay que reinterpretar ningún dato ni se pierde.


Cineware

Cineware es una tecnología de libre acceso de Cinema 4D que permite a otros programas utilizar directamente el formato de datos de Cinema 4D y mostrar objetos texturizados. Entre las aplicaciones que admiten directamente Cineware se encuentran Adobe After Effects, Adobe Illustrator y los motores de juego Unreal y Unity. Cuando se intercambia información entre Cinema 4D y estas aplicaciones, se pueden establecer ciertas reglas, por ejemplo, si los Generadores deben ser convertidos automáticamente o la resolución en la que los shaders deben ser convertidos a mapas de bits. Para ello, puede utilizar las opciones de Cineware en el menú de Configuración del Proyecto. Guardar Proyecto para Cineware... en el menú Archivo se puede utilizar para guardar el proyecto abierto, que luego se puede cargar a través de la aplicación Cineware en la aplicación de 3 partes.
Visite https://help.maxon.net/cw/en-us/ para obtener la información más reciente sobre las conexiones Cineware.