Cluster

Este Deformador tiene ese nombre porque puede usarse para mover, rotar o escalar todo un "cluster" de puntos. En primer lugar, este Deformador no hace nada que no pueda hacerse con Juntas u Objetos Piel. Sin embargo, es adecuado para añadir animaciones en otra capa o para influir rápidamente sobre un grupo de puntos.
Aunque este objeto es actualmente un Deformador, hay ciertas diferencias que has de recordar.
Como con cualquier Deformador, éste puede hacerse hijo de un objeto para poder deformarlo. Cluster difiere de otros Deformadores en que no afecta a todos los objetos con los que está agrupado bajo un objeto padre. Si quieres que el Deformador Cluster afecte a varios objetos, todos los objetos deben tener asignado su propio Deformador. Si quieres animar varias selecciones dentro de un objeto usando Cluster, este objeto debe tener asignado un Deformador Cluster para cada selección.
Uso

Si, por ejemplo, se desea usar el deformador Cluster para levantar el lado izquierdo del labio superior del personaje anterior, se debe proceder como sigue:
- Primero, selecciona los Puntos a influir por el Deformador
-
Selecciona el comando
Crear Cluster (menú principal: ). Esto creará un mapa de vértices que se asignará al campo Puntos y un objeto Nulo, que se asignará al campo Destino.
- Ahora desplaza ligeramente hacia arriba el objeto Nulo que se ha creado, lo que moverá también hacia arriba todos los Puntos enlazados al objeto Nulo. Ahora simplemente hay que colocar correctamente en la jerarquía el objeto Nulo superior.